3D 3D 3D 简介 使用 3D 变换 3D 渲染的局限性 空间材质 3D 灯光和阴影 反射探针 使用 GIProbe 烘焙光照贴图 环境和后期处理 高动态范围光照 使用 GridMap 使用 MultiMeshInstance 使用 CSG 设计关卡原型 程序式几何体 遮挡器节点 房间和入口 3D text
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3D 3D Introduction to 3D Using 3D transforms 3D rendering limitations Spatial Material 3D lights and shadows Reflection probes Using GIProbe Baked lightmaps Environment...
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