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Batch Shuffle
561
2022-11-05
《Apache Flink v1.16 中文文档》
Batch Shuffle 总览 Blocking Shuffle Hash Shuffle Sort Shuffle 如何选择 Blocking Shuffle Hybrid Shuffle Spilling Strategy Usage Limitations 性能调优 Trouble Shooting Batch Shuff...
常用的网络技术
2714
2018-03-04
《前端开发者手册》
前端开发者常用的网络技术 前端开发者常用的网络技术 前端开发者常用的网络技术如下: Hyper Text Markup Language(超文本标记语言, 又称 HTML) Cascading Style Sheets (层叠式样式表, 又称 CSS) Document Object Model (文档对象模型, 又称 DOM) JavaSc...
MatrixOne 简介
984
2023-07-05
《MatrixOne v0.8.0 中文文档》
MatrixOne 简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致性能 简单易用 高性价比 企业级安全合规 用户价值 应用场景 相关信息 MatrixOne 简介 MatrixOne 是一款超融合异构分布式数据库,通过云原生化和存储、计算、事务分离的架构构建 HSTAP 超融合数据引擎,实现单一数据库系统支持 ...
MatrixOne 简介
707
2024-01-25
《MatrixOne v1.1 中文文档》
MatrixOne 简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致性能 简单易用 高性价比 企业级安全合规 用户价值 应用场景 相关信息 MatrixOne 简介 MatrixOne 是一款超融合异构分布式数据库,通过云原生化和存储、计算、事务分离的架构构建 HSTAP 超融合数据引擎,实现单一数据库系统支持 ...
资源隔离
505
2021-09-15
《Erda v1.1 使用手册》
资源隔离 集群隔离 机器隔离 应用隔离 资源隔离 Erda 通过租户(企业),环境来划分不同应用的资源归属范围,在一些安全性较高的场景下,往往会要求不同企业,不同环境之间的资源是互相隔离的,以满足最小访问权限的安全原则。Erda 针对不同企业,不同环境提供了两种级别的隔离方案 —— 集群隔离和机器隔离。 集群隔离 在 Erda 中,集群作为管...
支持向量机(SVM)
2924
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial 支持向量机 算法背景 应用领域 优缺点 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果业...
TypeScript
2186
2020-01-09
《TypeScript使用手册 v3.6》
TypeScript 目录 TypeScript TypeScript语言用于大规模应用的JavaScript开发。 TypeScript支持类型,是JavaScript的超集且可以编译成纯JavaScript代码。 TypeScript兼容所有浏览器,所有宿主环境,所有操作系统。 TypeScript是开源的。 在Gi...
总体介绍
1286
2022-06-23
《JumpServer v2.23.0 堡垒机使用手册》
总体介绍 页面展示 特色优势 功能列表 案例研究 安全说明 商业产品 教学视频 技术白皮书 总体介绍 JumpServer 是全球首款开源的堡垒机,使用 GNU GPL v3.0 开源协议,是符合 4A 规范的运维安全审计系统。 JumpServer 使用 Python / Django 为主进行开发,遵循 Web 2.0 规范,配备...
具体要求
470
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
具体要求 概述 注意 操作系统和容器运行时要求 RKE 要求 K3s 要求 RancherD 要求 安装 Docker 硬件要求 CPU 和 内存 RKE 高可用安装的 CPU 和 内存要求 K3s 高可用安装的 CPU 和 内存要求 RancherD 安装的 CPU 和 内存要求 单节点安装的 CPU 和 内存要求 Rancher...
群簇
972
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
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