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CREATE MODEL
634
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
CREATE MODEL 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE MODEL 功能描述 训练机器学习模型并保存模型。 注意事项 模型名称具有唯一性约束,注意命名格式。 AI训练时长波动较大,在部分情况下训练运行时间较长,设置的GUC参数statement_timeout时长过短会导致...
群簇
993
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
Redis 认证/访问控制
335
2022-11-30
《EMQX 企业版 v4.4 中文文档》
Redis 认证/访问控制 创建模块 认证默认数据结构 加盐规则与哈希方法 认证查询命令(auth query cmd) 访问控制默认数据结构 ACL 规则数据 ACL 查询命令(acl cmd) 超级用户查询命令(super cmd) Redis 认证/访问控制 Redis 认证/访问控制使用外部 Redis 数据库作为数据源,可以存...
Redis 认证/访问控制
642
2020-12-29
《EMQ X Enterprise v4.2 中文文档》
Redis 认证/访问控制 创建模块 认证默认数据结构 加盐规则与哈希方法 认证查询命令(auth query cmd) 访问控制默认数据结构 ACL 规则数据 ACL 查询命令(acl cmd) 超级用户查询命令(super cmd) Redis 认证/访问控制 Redis 认证/访问控制使用外部 Redis 数据库作为数据源,可以...
3.3 诊断结果表
722
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
3.3 诊断结果表 1. 背景 2. 诊断结果表 3. 诊断汇总表 4. 诊断时间范围 3.3 诊断结果表 1. 背景 在 3.1 和 3.2 中介绍了 TiDB 4.0 引入的集群信息表和集群监控表,也通过 SQL 演示了如何通过查询这些表来发现集群问题,比如通过 information_schema.cluster_config 发...
保存数据到 MatrixDB
316
2022-11-30
《EMQX 企业版 v4.4 中文文档》
保存数据到 MatrixDB 保存数据到 MatrixDB 搭建 MatrixDB 数据库,设置用户名密码为 root/public,并创建一个名为 mqtt 的数据库。 通过命令行工具 psql 访问 MatrixDB 并创建 t_mqtt_msg 表: $ psql - h localhost - U root mqtt CREAT...
安全
634
2021-01-21
《Choerodon(猪齿鱼)v0.24 中文文档》
安全设置 1. 概述 2. 密码策略 2.1 修改密码策略 2.1.1 密码安全策略 2.1.2 登录安全策略 3. 客户端 3.1 客户端列表 3.2 创建客户端 3.3 修改客户端 3.4 角色分配 3.5 删除客户端 4 更多操作 安全设置 1. 概述 在组织的安全设置,您可以了解组织的密码策略、客户端信息。您可以在...
安全
678
2020-08-18
《Choerodon(猪齿鱼)v0.22 中文文档》
安全设置 1. 概述 2. 密码策略 2.1 修改密码策略 2.1.1 密码安全策略 2.1.2 登录安全策略 3. 客户端 3.1 客户端列表 3.2 创建客户端 3.3 修改客户端 3.4 角色分配 3.5 删除客户端 4 更多操作 安全设置 1. 概述 在组织的安全设置,您可以了解组织的密码策略、客户端信息。您可以在...
安全
724
2020-03-20
《Choerodon(猪齿鱼)v0.21 中文文档》
安全设置 1. 概述 2. 密码策略 2.1 修改密码策略 2.1.1 密码安全策略 2.1.2 登录安全策略 3. 客户端 3.1 客户端列表 3.2 创建客户端 3.3 修改客户端 3.4 角色分配 3.5 删除客户端 更多操作 安全设置 1. 概述 在组织的安全设置,您可以了解组织的密码策略、客户端信息。您可以在这里...
群体
141
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
群体 移动 战斗 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动...
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