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简介
368
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 侧栏 动作关系面板。 自定义属性 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机...
9.4. 7.4 设置开机挂载
1627
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
7.4 设置开机挂载 7.4.1 开机挂载 /etc/fstab 及 /etc/mtab 7.4.2 特殊设备 loop 挂载 (镜像文件不烧录就挂载使用) 7.4 设置开机挂载 手动处理 mount 不是很人性化,我们总是需要让系统“自动”在开机时进行挂载的!本小节就是在谈这玩意儿! 另外,从 FTP 服务器捉下来的镜像文件能否不用烧录就可以读...
21.6. 19.6 本章习题
1013
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
19.6 本章习题 19.6 本章习题 ( 要看答案请将鼠标移动到“答:”下面的空白处,按下左键圈选空白处即可察看 ) 情境仿真题一:利用救援光盘来处理系统的错误导致无法开机的问题。 目标:了解救援光盘的功能; 前提:了解 grub 的原理,并且知道如何使用 chroot 功能; 需求:打字可以再加快一点啊! ^_^这个部分鸟哥就不捉图了,请...
十、人工神经网络介绍
2106
2018-10-25
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
十、人工神经网络介绍 十、人工神经网络介绍 鸟类启发我们飞翔,牛蒡植物启发了尼龙绳,大自然也激发了许多其他发明。从逻辑上看,大脑是如何构建智能机器的灵感。这是启发人工神经网络(ANN)的关键思想。然而,尽管飞机受到鸟类的启发,但它们不必拍动翅膀。同样的,ANN 逐渐变得与他们的生物表兄弟有很大的不同。一些研究者甚至争辩说,我们应该完全放弃生物类比(例...
21.4. 19.4 开机过程的问题解决
1344
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
19.4 开机过程的问题解决 19.4.1 忘记 root 密码的解决之道 19.4.2 直接开机就以 root 执行 bash 的方法 19.4.3 因文件系统错误而无法开机 19.4 开机过程的问题解决 很多时候,我们可能因为做了某些设置,或者是因为不正常关机 (例如未经通知的停电等等) 而导致系统的 filesystem 错乱,此时,Li...
高级过滤方法
663
2022-11-26
《Nornir 中文手册》
高级过滤方法 高级过滤方法 这节内容主要介绍使用 F 对象来做高级过滤。如果你已经足够了解 F 对象的操作方法,可以直接到本节最后翻看两个新的列表过滤方法:__any 和 __all 。 先从初始化 nornir 对象开始,查看现在的主机清单和组: [ 1 ]: from nornir import InitNornir ...
简介
229
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 侧栏 动作关系面板。 自定义属性 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机...
14.1. 12.1 什么是 Shell scripts
2705
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
12.1 什么是 Shell scripts 12.1.1 干嘛学习 shell scripts 12.1.2 第一支 script 的撰写与执行 12.1.3 撰写 shell script 的良好习惯创建 12.1 什么是 Shell scripts 什么是 shell script (程序化脚本) 呢?就字面上的意义,我们将他分为两部份。...
6.1. 4.1 首次登陆系统
3384
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
4.1 首次登陆系统 4.1.1 首次登陆CentOS 7.x图形接口 4.1.2 GNOME的操作与登出 4.1.3 X window与文字模式的切换 4.1.4 在终端接口登陆linux 4.1 首次登陆系统 登陆系统有这么难吗?并不难啊!虽然说是这样说,然而很多人第一次登陆Linux的感觉都是“接下来我要干啥?”如果是以图形接口登陆的话...
JavaScript中的设计模式
4040
2020-03-19
《JavaScript中的设计模式》
JavaScript中的设计模式 创建型模式 结构型模式 行为型模式 设计模式的六大原则 JavaScript中的设计模式 设计模式往往是软件设计中的最佳实践,是前人对问题解决的经验总结。很多时候你可能会发现在别人的代码会有一些和自己想法不一样的地方,但为什么不知道为什么要这样写,那么本文将会帮助你更好的理解。同时这也是适合新手和老鸟都适合的...
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