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  • UI 尺寸

    UI 尺寸 字号 UI 尺寸 我用很多方法设定 UI 尺寸,包括百分比,px ,em ,rem 以及干脆什么都不用。 理想情况下,格栅系统应当用百分比设定。如上所述,因为我用格栅系统来固定栏宽和页宽,所以我可以不用理会元素的尺寸。 我用 rem 定义字号,并且辅以 px 以兼容旧浏览器。这可以兼具 em 和 px 的优势。下面是一个非常漂亮的...
  • Hack-44 给点颜色给PS1

    给点颜色给PS1 1.字体颜色 2.字体背景色 3.组合 4.tput 命令 扩展阅读 给点颜色给PS1 这里介绍了一堆关于彩色显示的代码… 1.字体颜色 用下面的代码可以让PS1 变成蓝色: export PS1 = "\e[0;34m\u@\h \w> \e[m " 知道这是为什么嘛? 因为我们在中间嵌入了颜色代码...
  • 第二章 开发工具配置

    第二章 开发工具配置 links 第二章 开发工具配置 俗话说“工欲善其事必先利其器”,我们开发程序也是一样,开发工具对于我们开发来说用好了能够成倍的提高我们的开发效率,虽然Go的语法简单至极,但是如果有自动化提示,这将会大大的提高我们的开发效率。这一章我将给大家介绍两个目前来说开发Go非常强大而方便的工具:LiteIDE和Sublime Text...
  • 1.3.3.3 面具数组(maskedarray): 处理缺失值(的传播)

    1.3.3.3 面具数组(maskedarray): 处理缺失值(的传播) 1.3.3.3 面具数组(maskedarray): 处理缺失值(的传播) 对于浮点不能用NaN,但是面具对所有类型都适用: In [207]: x = np . ma . array ([ 1 , 2 , 3 , 4 ], mask =[ 0 , ...
  • macOS

    在macOS中编译 查看本地手册 编译单个章节 在macOS中编译 将rst文件转换为漂亮的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
  • macOS

    在macOS中编译 查看本地手册 编译单个章节 在macOS中编译 将rst文件转换为漂亮的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
  • macOS

    在macOS中编译 查看本地手册 编译单个章节 在macOS中编译 将rst文件转换为漂亮的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
  • macOS

    在macOS中编译 查看本地手册 编译单个章节 在macOS中编译 将rst文件转换为漂亮的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
  • macOS

    在macOS中编译 查看本地手册 编译单个章节 在macOS中编译 将rst文件转换为漂亮的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...