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  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 Make Planar Faces 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 ...
  • 并行

    并行 par-each 并行 Nushell 现在已经初步支持并行运行代码了,这允许你使用更多的计算机硬件资源来处理一个流的各个元素。 你会注意到这些命令包含其特有的par- 命名,每一个都对应着一个非并行的版本,这允许你先轻松地以串行的风格写代码,然后再回头用几个额外的字符轻松地将串行脚本转换成并行脚本。 par-each 最常见的并行命...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 Make Planar Faces 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率...
  • 矫正平滑修改器

    矫正平滑修改器 选项 例子 矫正平滑修改器 矫正平滑 修改器用于通过平滑变形来减少网格高度扭曲的区域。 在使用 骨架修改器 之后 ,该修改器显得会很有用,因为关节附近的扭曲是很难避免的,即使你认真的刷过权重。 为了更好地使用这个修改器,明白它如何工作是很重要的。 静置状态 作为参考来检测非常扭曲的地区。默认情况下使用原始顶点位置。 平...
  • 矫正平滑修改器

    矫正平滑修改器 选项 例子 矫正平滑修改器 矫正平滑 修改器用于通过平滑变形来减少网格高度扭曲的区域。 在使用 骨架修改器 之后 ,该修改器显得会很有用,因为关节附近的扭曲是很难避免的,即使你认真的刷过权重。 为了更好地使用这个修改器,明白它如何工作是很重要的。 静置状态 作为参考来检测非常扭曲的地区。默认情况下使用原始顶点位置。 平...
  • 添加 Kotlin 代码 - Add Kotlin code

    添加 Kotlin 代码 将 Kotlin 添加到现有项目 将现有 Java 代码转换为 Kotlin 代码 添加 Kotlin 代码 Android Studio 3.0 及更高版本提供全面的 Kotlin 支持 ,让您可以轻松向现有项目添加 Kotlin 文件,并将 Java 语言代码转换为 Kotlin。 然后即可使用 Android St...
  • 介绍

    8430 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    介绍 学习路径 FairyGUI的独特之处 特性列表 介绍 学习路径 下载FairyGUI编辑器。 下载对应你的开发平台的FairyGUI SDK。 对照SDK里的例子(包括编辑器里的UI设计,和运行时的代码),阅读全部官网教程或网上的视频教程。 视频教程-强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程 视频教程-狼人杀面杀APP(基...
  • 操作符

    操作符是我们如何在变量和值上实施操作的方式。我们已经见到了两种JavaScript操作符,= 和* 。 * 操作符实施数学乘法。够简单的,对吧? = 操作符用于 赋值 —— 我们首先计算= 右手边 的值(源值)然后将它放进我们在 左手边 指定的变量中(目标变量)。 警告: 对于指定赋值,这看起来像是一种奇怪的倒置。与a = 42 不同,一些人喜欢...
  • UV雕刻

    UV雕刻 UV雕刻 UV雕刻 参考 模式: 绘制模式和遮罩模式 面板: 工具栏 ‣ 选项 ‣ UV雕刻, 工具栏 ‣ 工具 菜单: UV ‣ UV雕刻t 快捷键: Q UV雕刻 “模式” 就如同雕刻模式,可以抓起、拿捏和平滑UV。可以通过快捷键 Q 或者在 UV 菜单勾选UV雕刻激活该模式。 UV雕刻 激活UV雕刻后,工具栏会显示笔刷...
  • 网格滤镜

    网格滤镜 Tool Settings 网格滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 网格滤镜 同时对网格中的所有顶点应用变形。此工具用法简单,只需单击并向远离物体方向拖动即可产生正向效果,而单击并朝向网格拖动即可产生反向效果。 Tool Settings 滤镜类型 光滑 通过使顶点的位置更加均匀,消除网格的不规则性。该滤镜...