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  • LoverFish

    5114 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    LoverFish Summary LoverFish H5 TypeScript 爱心鱼小游戏 源码地址:https://github.com/MiYogurt/luvdisc Summary 搭建环境 绘制背景 绘制海葵 绘制果实 果实动画 控制果实的数量 增加果实的类型 绘制鱼 让鱼动起来 让鱼跟着鼠标动起来 ...
  • 基于图像的光照

    基于图像的光照 光照贴图 天空盒 光照探针 反射探针 内容 基于图像的光照 由于实时计算光照对硬件要求过高,因此在游戏或三维仿真中大多会使用基于图像的光照(IBL,Image Based Lighting)以获取更高的性能,也就是将光照信息存储在计算机的存储介质上,在运行时通过采样图形中的信息对光照进行重建。 在引擎中,基于图像的光照通...
  • 实时预览

    实时预览 1、支持预览界面的大小设置,选择已有尺寸或自定义尺寸查看页面适配效果。 2、支持代码调试 3、支持插件模拟。 实时预览 在App的开发过程中,往往需要多次调试、修改,每一次改动都需要耗费开发者很大的精力,步骤繁琐、费时费力。并且开发者很难判断,后台的代码,是否能满足功能的需求、界面设计的需求。AppCan在全真模拟器功能上,进一步升级...
  • 实体

    实体最佳实践 & 约定 实体 主构造函数 无参构造函数 引用 类的其他成员 聚合根 主键 基类 聚合边界 示例 聚合根 实体 参考文献 实体最佳实践 & 约定 实体 每个聚合根也是一个实体, 所以这些规则对聚合根也是有效的, 除非聚合根的某些规则覆盖了它们. 推荐 在 领域层 中定义实体. 主构造函数 推荐 ...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 次表面散射 (SSS) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 For the effect to be efficient, samples need to be coherent and no...
  • 验证器

    HTTP验证器 Validator 常用注解 @Strings @Number @Integer @Floats @Enum HTTP验证器 Validator 参数验证器可以 PATH(路径参数)/GET/POST 三种参数, 都是通过注解实现. 已经实现常见数据类型参数验证, 整数/正整数/浮点数/字符串类型/枚举类型. 代码可以参...
  • CS HA 架构设计

    CS HA 架构设计 CS HA架构设计 1,CS HA架构概要 (1)CS HA架构图 (2)要解决的问题 (3)主要设计思路 2,模块设计 (1)模块图 (2)具体模块 3. UML类图 4. HA模块操作时序图 CS HA 架构设计 CS HA架构设计 1,CS HA架构概要 (1)CS HA架构图 (2)要解...
  • 什么是 Zadig

    220 2024-07-17 《Zadig v2.2 文档》
    什么是 Zadig 平台简介 Zadig 价值链 与传统 DevOps 方案比对 业务架构 用户价值 核心能力 什么是 Zadig 平台简介 Zadig 是由 KodeRover 公司基于 Kubernetes 研发的自助式云原生 DevOps 平台,源码 100% 开放。Zadig 提供灵活可扩展的工作流支持、多种发布策略编排以及一键安...
  • 使用案例

    使用案例 近实时摄取 近实时分析 增量处理管道 DFS的数据分发 使用案例 以下是一些使用Hudi的示例,说明了加快处理速度和提高效率的好处 近实时摄取 将外部源(如事件日志、数据库、外部源)的数据摄取到Hadoop数据湖 是一个众所周知的问题。 尽管这些数据对整个组织来说是最有价值的,但不幸的是,在大多数(如果不是全部)Hadoop部...
  • 使用案例

    使用案例 近实时摄取 近实时分析 增量处理管道 DFS的数据分发 使用案例 以下是一些使用Hudi的示例,说明了加快处理速度和提高效率的好处 近实时摄取 将外部源(如事件日志、数据库、外部源)的数据摄取到Hadoop数据湖 是一个众所周知的问题。 尽管这些数据对整个组织来说是最有价值的,但不幸的是,在大多数(如果不是全部)Hadoop部...