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  • 程序式动画

    程序式动画(实验性) 内容 程序式动画(实验性) 注意 :程序式动画是实验性功能,请谨慎使用。Cocos Creator 期待你的反馈。 Cocos Creator 3.8 开始实验性地支持程序式动画效果,使得开发者有能力实现一些复杂的骨骼动画。 内容 在 程序式动画简介 中,介绍了关于程序式动画的起因和基础。 程序式动画目前作为...
  • 载具尾气

    载具尾气 粒子的时间轴 实现 用法 更进一步 载具尾气 汽车和其他载具把燃油转换为动力时会排放废气。你可以使用粒子系统画龙点睛地为载具添加排气效果。 粒子系统产生的排气效果 粒子的时间轴 废气烟雾从管道中快速排出,随后在与大气接触时迅速减慢移动速度。随着减慢,它向四周散开,并变得更加模糊,然后快速消散在空气中。因为废...
  • 前言

    前言 Star Framework(SF)是什么? Star Framework优势 Star Framework适合做什么? 前言 Star Framework(SF)是什么? SF 是一个简单、高效、实用的PHP框架。初衷是帮助开发者快速构建WEB应用程序,为WEB应用开发提供一整套解决方案,让开发者能够更加专注于业务开发 。 S...
  • loadermore

    Loadmore Loadmore 加载更多 Loadmore 用于实现加载更多的效果,使用比较简单,加上相关的 class 就可以实现这种效果,示例代码如下: <template> <div class = "page" > <div class = "weui-loadmore" > <div...
  • 16.1 Unity5.X 声音的处理

    Unity5.x 声音的处理 AudioMixer 音效混合器 Effect AudioSource 新版与旧版的区别 Unity5.x 声音的处理 using UnityEngine.Audio; AudioMixer 音效混合器 它是一种资源,可以被用户整合到场景之中,控制游戏里的所有音频混缩。场景中播放的所有声音都会被放入一个或多...
  • 关联数据

    关联数据 关联物体数据 关联材质 关联动画数据 关联集合 关联实例集合 关联字体到文本 复制修改器 复制蜡笔效果 关联数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 关联/传递数据… 将活动物体的场景或数据块之间的物体关联到所有选定物体。在某些情况下(如物体数据、修改器),目标物体必须与活动物体具有相同的类型或能够接收数据。如...
  • 架构

    架构 利用 NNG 消息库打造高效消息总线 星型框架:信息框架拓扑结构 核心消息路由 高效的多线程管理 松耦合设计 数据类型转换 并行流处理 架构 Neuron 是一款专门为工业物联网(IIoT)打造的工业协议网关软件。它支持在边缘侧运行,凭借其超低延迟处理能力,可有效管理边缘侧的工业数据采集及转发。 利用 NNG 消息库打造高效消息...
  • 手动创建节点分组 Group

    手动创建节点分组 Group CustomGroup 实例化 配置项 groupType groupStyle 通用属性 default collapse add / addItem collapseGroup expandGroup 手动创建节点分组 Group CustomGroup 为节点分组,支持 Circle 和 Rec...
  • 变量

    变量 变量设置与查看 查看 设置 支持的变量 变量 本文档主要介绍当前支持的变量(variables)。 Doris 中的变量参考 MySQL 中的变量设置。但部分变量仅用于兼容一些 MySQL 客户端协议,并不产生其在 MySQL 数据库中的实际意义。 变量设置与查看 查看 可以通过 SHOW VARIABLES [LIKE '...
  • 实践案例

    实践案例 最佳实践 Umi UI 蚂蚁金融科技 OceanBase 云平台 语雀 Ant Design Pro 阿里云流计算 实践案例 从 2015 年 4 月起,Ant Design 在蚂蚁金服中后台产品线迅速推广,对接多条业务线,覆盖系统 800 个以上。定位于中台业务的 Ant Design 兼顾专业和非专业的设计人员,具有学习成...