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  • 基于物理的光照

    基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
  • 基于物理的光照

    基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
  • 简介

    简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的 “Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
  • 简介

    简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器节...
  • 简介

    简介 简介 EEVEE是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。EEVEE可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的EEVEE效果 — 由Daniel Bystedt制作的 “Tiger”作品截图。 EEVEE使用的和Cycles相同的着色器...
  • codeop —- 编译Python代码

    codeop —- 编译Python代码 codeop —- 编译Python代码 源代码: Lib/codeop.py codeop 模块提供了可以模拟Python读取-执行-打印循环的实用程序,就像在 code 模块中一样。因此,您可能不希望直接使用该模块;如果你想在程序中包含这样一个循环,你可能需要使用 code 模块。 这个...
  • 为什么使用 Erda

    为什么使用 Erda 多云管理平台(CMP) DevOps 平台(DOP) 微服务治理平台(MSP) 快数据平台(FDP) 1. 核心能力 2. 服务对象 为什么使用 Erda Erda 致力于解决开发人员和运维人员面临的许多挑战。随着云原生技术和新型应用研发理念的不断更新演进,对于有应用研发能力或者需求的公司和组织来说,如何统一运维管理多...
  • 9.3.3. 实例对象

    9.3.3. 实例对象 9.3.3. 实例对象 现在我们能用实例对象做什么? 实例对象理解的唯一操作是属性引用。 有两种有效的属性名称:数据属性和方法。 数据属性 对应于 Smalltalk 中的“实例变量”,以及 C++ 中的“数据成员”。 数据属性不需要声明;像局部变量一样,它们将在第一次被赋值时产生。 例如,如果 x 是上面创建的 MyCl...
  • Ark 扩展机制

    声明扩展接口 声明扩展实现 加载 SPI 实现类 为什么不支持 Biz 的 SPI 扩展实现加载 SOFAArk 默认扩展点 扩展实现 PluginClassLoader 加载逻辑 扩展实现 BizClassLoader 加载逻辑 Ark 容器和 Ark Plugin 在运行时由不同的类加载器加载,不能使用常规的 ServiceLoader ...
  • 预测执行

    预测执行 背景 使用方法 启用预测执行 配置调优 让 Source 支持预测执行 让 Sink 支持预测执行 检查预测执行的效果 预测执行 这个文档描述了预测执行的背景,使用方法,以及如何验证其有效性。 背景 预测执行是一种用于缓解异常机器节点导致作业执行缓慢的机制。机器节点异常包括硬件异常,偶发的输入输出繁忙,高 CPU 负载等问题...