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Blender 3.1 参考手册
2877
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Blender 3.1 参考手册 入门 部分 参与 Blender 3.1 参考手册 欢迎来到 Blender 自由开源3D创作套件的用户手册。 该站点可以离线使用: 下载网页版手册 (HTML) 下载电子书版手册 (EPUB) 入门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 ...
LightmapProbe
174
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
LightmapProbe 描述 LightmapProbe 继承: Node3D < Node < Object 表示使用 LightmapGI 进行动态物体照明的单个手动放置的探针。 描述 LightmapProbe 表示单个手动放置探针的位置,用于使用 LightmapGI 进行动态物体照明。 通常,通过将 Light...
手势
444
2021-04-26
《Kraken v0.7 使用教程》
手势 gesture event swipe pan longpress scale 手势 当用户在某个元素上触发某个手势交互动作时,对应的手势事件就会被触发。 gesture event Kraken 在 GestureEvent 上进行扩展,增加不同手势的一些参数: state: 连续手势的一些状态,down、move、up...
LAN 口
1023
2018-06-15
《魔豆路由器 HTTP API 规格文档》
LAN 口 获取 LAN 口设置 修改 LAN 口设置 获取物理连接情况 获取系统时间 设置系统时间 LAN 口 获取 LAN 口设置 GET /api/lan/get_lan_config { "ip" : "192.168.1.2" , ...
骨骼定位指南
389
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
骨骼定位指南 面部骨骼 躯干骨骼 四肢 手指骨 骨骼定位指南 面部骨骼 首先确定基本面部标记,作为放置骨骼的指南。 基本面部地标。 橙色线条表示应放置在闭环中的骨骼。 黄线表示其位置取决于周围骨环的骨骼。 红线表示外边缘骨骼。 紫色线条表示用于覆盖变形的肉体的桥接骨骼。 眼睛-鼻子的地标。 眼鼻环区分为不同的...
骨骼定位指南
826
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
骨骼定位指南 面部骨骼 躯干骨骼 四肢 手指骨 骨骼定位指南 面部骨骼 首先确定基本面部标记,作为放置骨骼的指南。 基本面部地标。 橙色线条表示应放置在闭环中的骨骼。 黄线表示其位置取决于周围骨环的骨骼。 红线表示外边缘骨骼。 紫色线条表示用于覆盖变形的肉体的桥接骨骼。 眼睛-鼻子的地标。 眼鼻环区分为不同的...
协议选择
260
2022-09-03
《Istio v1.15 中文文档》
协议选择 自动协议选择 手动协议选择 协议选择 Istio 默认支持代理所有 TCP 流量。包括 HTTP、HTTPS、gRPC 以及原始 TCP 协议。但为了提供额外的能力,比如路由和丰富的指标,必须确定协议。协议可以被自动检测或者手动声明。 使用非基于 TCP 的协议时,如 UDP,不会被 Istio 代理拦截,可以继续正常工作。但是不能在仅...
协议选择
336
2022-01-20
《Istio v1.12 中文文档》
协议选择 自动协议选择 手动协议选择 协议选择 Istio 默认支持代理所有 TCP 流量。包括 HTTP、HTTPS、gRPC 以及原始 TCP 协议。但为了提供额外的能力,比如路由和丰富的指标,必须确定协议。协议可以被自动检测或者手动声明。 使用非基于 TCP 的协议时,如 UDP,不会被 Istio 代理拦截,可以继续正常工作。但是不能在仅...
从 React Native 迁移
1308
2020-01-30
《Hippy 2.0.1 跨端开发框架文档》
从 React Native 迁移 触屏 Touchable 系列组件 动画系统 手势系统 从 React Native 迁移 Hippy React 基本兼容 React Native 语法,但相对 React Native 提供的组件,Hippy 更加内聚,除了部分组件可能需要通过前端重新实现,主要还有以下三个区别: 触屏 Touch...
从 React Native 迁移
462
2022-01-26
《Hippy v2.12 跨端开发框架文档》
从 React Native 迁移 触屏 Touchable 系列组件 动画系统 手势系统 从 React Native 迁移 Hippy React 基本兼容 React Native 语法,但相对 React Native 提供的组件,Hippy 更加内聚,除了部分组件可能需要通过前端重新实现,主要还有以下三个区别: 触屏 Touchab...
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