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  • 17.1. 面向对象语言的特点

    面向对象语言的特征 对象包含数据和行为 封装隐藏了实现细节 继承,作为类型系统与代码共享 面向对象语言的特征 ch17-01-what-is-oo.md commit 3fa4eeca3a57f257e3569055d808b6a76e9b70ee 关于一个语言被称为面向对象所需的功能,在编程社区内并未达成一致意见。Rust 被很...
  • 在 Godot 中应用面向对象原则

    在 Godot 中应用面向对象原则 脚本在引擎中的工作原理 场景 在 Godot 中应用面向对象原则 引擎提供了两种创建可重用对象的主要方式: 脚本和场景. 这两种方式在技术上都没有在引擎下定义类. 尽管如此, 使用Godot的许多最佳实践涉及到将面向对象的编程原则应用到组成你的游戏的脚本和场景中. 这就是为什么了解我们如何将它们视为类是很有用的...
  • 面向对象游戏案例:贪吃蛇

    面向对象游戏案例:贪吃蛇 案例介绍 游戏演示 案例目标 功能实现 搭建页面 分析对象 创建食物对象 创建蛇对象 创建游戏对象 游戏的逻辑 写蛇的move方法 让蛇自己动起来 判断蛇是否吃到食物 其它处理 把html中的js代码放到index.js中 自调用函数的参数 整理代码 面向对象游戏案例:贪吃蛇 案例相关源码以...
  • 第7章 面向对象编程(OOP)

    1548 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    第7章 面向对象编程(OOP) 在前面的章节中,我们学习了Kotlin的语言基础知识、类型系统、集合类以及泛型相关的知识。在本章节以及下一章中,我们将一起来学习Kotlin对面向对象编程以及函数式编程的支持。 7.1 面向对象编程思想 7.2 类与构造函数 7.3 抽象类 7.4 接口 7.6 继承 7.7 枚举类 7.8 注解类 7....
  • 面向流消费者的API

    面向流消费者的API stream.Readable类 readable事件 data事件 end事件 close事件 error事件 readable.read([size]) readable.setEncoding(encoding) readable.pipe(destination[, options]) readable.unpi...
  • 在Godot中应用面向对象的原则

    在Godot中应用面向对象的原则 脚本在引擎中的工作原理 场景 在Godot中应用面向对象的原则 引擎提供了两种创建可重用对象的主要方式:脚本和场景.这两种方式在技术上都没有在引擎下定义类. 尽管如此,使用Godot的许多最佳实践涉及到将面向对象的编程原则应用到组成你的游戏的脚本和场景中.这就是为什么了解我们如何将它们视为类是很有用的. 本指...
  • 11.1 面向对象编程 Object-Oriented Programming

    11.1 面向对象编程 Object-Oriented Programming 11.1 面向对象编程 Object-Oriented Programming 面向对象编程意味着程序组织方式的改变。这个改变跟已经发生过的处理器运算处理能力分配的变化雷同。在 1970 年代,一个多用户的计算机系统代表着,一个或两个大型机连接到大量的哑终端 (dumb ...
  • pathlib —- 面向对象的文件系统路径

    pathlib —- 面向对象的文件系统路径 基础使用 纯路径 通用性质 运算符 访问个别部分 方法和特征属性 具体路径 方法 对应的 os 模块的工具 pathlib —- 面向对象的文件系统路径 3.4 新版功能. 源代码 Lib/pathlib.py 该模块提供表示文件系统路径的类,其语义适用于不同的操作系统...