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  • Builtin Shader Uniforms

    常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有的内置变量...
  • 1.5 逆向工程基础

    1.5 逆向工程基础 1.5 逆向工程基础 1.5.1 C/C++ 语言基础 1.5.2 x86/x64 汇编基础 1.5.3 Linux ELF 1.5.4 Windows PE 1.5.5 静态链接 1.5.6 动态链接 1.5.7 内存管理 1.5.8 glibc malloc 1.5.9 Linux 内核 1.5.10 W...
  • inverse_time_decay

    inverse_time_decay 参数 返回 返回类型 代码示例 inverse_time_decay paddle.fluid.layers.inverse_time_decay (learning_rate, decay_steps, decay_rate, staircase=False)[源代码] 在初始学习率上运用逆时衰减。...
  • 离散余弦变换(stream)

    功能介绍 参数说明 脚本示例 脚本代码 脚本运行结果 功能介绍 对数据进行离散余弦变换。 参数说明 名称 中文名称 描述 类型 是否必须? 默认值 inverse 是否为逆变换 是否为逆变换,false表示正变换,true表示逆变换。默认正变换。 Boolean false selectedC...
  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 引入 import Vue from 'vue' ; import { Circle } from 'vant' ; Vu...
  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 引入 import Vue from 'vue' ; import { Circle } from 'vant' ; Vu...
  • 3.5 上机任务

    3.5 上机任务 3.5 上机任务 目标:修改本章3.4节中的“租车系统”程序,要求显示车辆时按照车辆名称的逆序进行输出。 时间:20分钟。 形式:每个学员独立完成,小组组长检查。 工具:EditPlus。 实现思路:   (1)使用TreeSet集合存放车辆。   (2)修改Vehicle类,实现Comparable接口的compar...
  • 坐标系和节点变换

    坐标系和变换 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和变换 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 中节点的属性来...
  • 坐标系和节点变换

    坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
  • Cocos Effect 内置 Uniform

    Cocos Effect 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk Cocos Effect 内置 Uniform 要在 Cocos Effect 中使用内置变量 Unif...