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  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots Circle 环形进度条 介绍 圆环形的进度条组件,支持进度渐变动画。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 。 "usingCompon...
  • Circle 环形进度条

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  • 逆序倒转

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  • 旋转边线

    旋转边线 旋转边线 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 顺时针旋转边/逆时针旋转边 对两个面之间的边线进行顺时针或逆时针旋转,可用于重构网格拓扑结构。 该工具作用于选中的边线,或选中面的公共边。 选中两个相邻面。 旋转选中边后。 选中边线。 顺时针旋转后。 Warning 要基于面旋转一条边,必须选中相邻面的...
  • 旋转边线

    旋转边线 旋转边线 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 顺时针旋转边/逆时针旋转边 对两个面之间的边线进行顺时针或逆时针旋转,可用于重构网格拓扑结构。 该工具作用于选中的边线,或选中面的公共边。 选中两个相邻面。 旋转选中边后。 选中边线。 顺时针旋转后。 Warning 要基于面旋转一条边,必...
  • 5.9 基于模式的漏洞分析

    5.9 基于模式的漏洞分析 基本原理 方法实现 反汇编分析 逆向中间表示 漏洞模式建模和检测 5.9 基于模式的漏洞分析 基本原理 方法实现 基本原理 基于模式的漏洞分析能够比较精确地通过形式化描述证明软件系统的执行,并能够以自动机的形式化语言对软件程序进行形式化建模,从而合理地描述模式中各个模块的不同属性和属性之间的依赖关系,...
  • Builtin Shader Variables

    内置 shader 变量 内置 shader 变量 所有内置可使用的 shader 变量在被调用之前都必须引入包含该变量的头文件,所有的头文件都被包含在 chunks 目录下。接下来说明一下每一个头文件所包含变量的说明。 1.cc-local.inc 变量名 类型 变量说明 cc_matWorld highp mat4 本地空间转世界空间。 cc...
  • 3.6.2. 实现原理

    实现原理 处理流程详解 整体架构 加密规则 加密处理过程 解决方案详解 新上线业务 已上线业务改造 中间件加密服务优势 加密算法解析 EncryptAlgorithm QueryAssistedEncryptAlgorithm 实现原理 处理流程详解 Apache ShardingSphere 通过对用户输入的 SQL 进行...
  • 六、二阶近似方法

    六、二阶近似方法 6.1 牛顿法 6.1.1 牛顿法算法 6.1.2 牛顿法性质 6.2 BFGS 六、二阶近似方法 为了简化问题,这里考察目标函数为经验风险函数(即:不考虑正则化项): . 6.1 牛顿法 6.1.1 牛顿法算法 牛顿法在某点 附近,利用二阶泰勒展开来近似 : 其中 为 对于 的海森矩阵...
  • Cocos Effect 内置 Uniform

    Cocos Effect 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk Cocos Effect 内置 Uniform 要在 Cocos Effect 中使用内置变量 Unif...