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集合
187
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
集合 集合选项卡 限制 实例化 导出器 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或...
次表面散射 (SSS)
463
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
性能比较:循环对迭代器
656
2021-06-21
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.41)》
性能对比:循环 VS 迭代器 总结 性能对比:循环 VS 迭代器 ch13-04-performance.md commit 1fedfc4b96c2017f64ecfcf41a0a07e2e815f24f 为了决定使用哪个实现,我们需要知道哪个版本的 search 函数更快一些:是直接使用 for 循环的版本还是使用迭代器的版本。...
性能比较:循环对迭代器
1131
2018-04-27
《Rust 程序设计语言(第二版) 简体中文版(2018)》
性能对比:循环 VS 迭代器 总结 性能对比:循环 VS 迭代器 ch13-04-performance.md commit 2bcb126815a381acc3d46b0d6fc382cb4c98fbc5 为了决定使用哪个实现,我们需要知道哪个版本的 search 函数更快:直接使用 for 循环的版本还是使用迭代器的版本。 我们运...
次表面散射 (SSS)
589
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) Subsurface Scattering Shader. 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通...
基本体
517
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基...
基本体
415
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基...
基本体
493
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...
基本体
509
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...
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