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  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • MQTT协议

    MQTT协议 概览 特点 应用 MQTT基于主题(Topic)消息路由 MQTT V3.1.1协议报文 报文结构 固定报头 报文类型 PUBLISH发布消息 PINGREQ/PINGRESP心跳 MQTT消息QoS Qos0消息发布订阅 Qos1消息发布订阅 Qos2消息发布订阅 MQTT会话(Clean Session) MQ...
  • MQTT协议

    MQTT协议 MQTT轻量发布订阅消息协议 概览 特点 应用 MQTT基于主题(Topic)消息路由 MQTT V3.1.1协议报文 报文结构 固定报头 报文类型 PUBLISH发布消息 PINGREQ/PINGRESP心跳 MQTT消息QoS Qos0消息发布订阅 Qos1消息发布订阅 Qos2消息发布订阅 MQTT会话(Cl...
  • 1.5.2 汇编基础

    汇编语言 3.3 X86 汇编基础 3.3.2 寄存器 Registers 3.3.3 内存和寻址模式 Memory and Addressing Modes 3.3.3.1 声明静态数据区域 3.3.3.2 内存寻址 3.3.3.3 操作后缀 3.3.4 指令 Instructions 3.3.4.1 数据移动指令 3.3.4.2 逻辑运算指令...
  • 节点状态

    节点状态 节点状态字段 地址 状况 说明: 容量(Capacity)与可分配(Allocatable) 信息(Info) 心跳 节点状态 在 Kubernetes 中,节点 的状态是管理 Kubernetes 集群的一个关键方面。在本文中,我们将简要介绍如何监控和维护节点状态以确保集群的健康和稳定。 节点状态字段 一个节点的状态包含以...
  • 节点状态

    节点状态 节点状态字段 地址 状况 容量(Capacity)与可分配(Allocatable) 信息(Info) 心跳 节点状态 在 Kubernetes 中,节点 的状态是管理 Kubernetes 集群的一个关键方面。在本文中,我们将简要介绍如何监控和维护节点状态以确保集群的健康和稳定。 节点状态字段 一个节点的状态包含以下信息: ...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
  • Monitor

    Monitor 应用配置 数据统计 心跳消息 事件消息 节点事件 节点创建事件 节点删除事件 节点配置事件 节点控制事件 组事件 组创建事件 组更新事件 组删除事件 点位事件 点位创建事件 点位更新事件 点位删除事件 Monitor Neuron Monitor 插件是一款开源的北向插件,它提供了一个兼容 Promet...
  • Monitor

    Monitor 应用配置 数据统计 心跳消息 事件消息 节点事件 节点创建事件 节点删除事件 节点配置事件 节点控制事件 组事件 组创建事件 组更新事件 组删除事件 点位事件 点位创建事件 点位更新事件 点位删除事件 Monitor Neuron Monitor 插件是一款开源的北向插件,它提供了一个兼容 Promet...