分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.023
秒,为您找到
180788
个相关结果.
搜书籍
搜文档
二、DBSCAN
1227
2020-06-07
《AI算法工程师手册》
二、DBSCAN 二、DBSCAN DBSCAN 是scikit-learn 提供的一种密度聚类模型。其原型为: class sklearn . cluster . DBSCAN ( eps = 0.5 , min_samples = 5 , metric = 'euclidean' , metric_params = None...
7.4 动量法
1502
2020-06-10
《《动手学深度学习》(PyTorch版)》
7.4 动量法 7.4.1 梯度下降的问题 7.4.2 动量法 7.4.2.1 指数加权移动平均 7.4.2.2 由指数加权移动平均理解动量法 7.4.3 从零开始实现 7.4.4 简洁实现 小结 7.4 动量法 在7.2节(梯度下降和随机梯度下降)中我们提到,目标函数有关自变量的梯度代表了目标函数在自变量当前位置下降最快的方向。因此,...
熔断降级
2112
2020-12-14
《Sentinel v1.8 文档手册》
概述 熔断策略 熔断降级规则说明 熔断器事件监听 示例 概述 除了流量控制以外,对调用链路中不稳定的资源进行熔断降级也是保障高可用的重要措施之一。一个服务常常会调用别的模块,可能是另外的一个远程服务、数据库,或者第三方 API 等。例如,支付的时候,可能需要远程调用银联提供的 API;查询某个商品的价格,可能需要进行数据库查询。然而,这个被依...
采样
619
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
采样 采样 Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板 渲染 ‣ 采样 视图 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。
采样
233
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
采样 采样 Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 视窗 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。
采样
408
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
采样 采样 Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板 渲染 ‣ 采样 视窗 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。
采样
284
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
采样 采样 Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板 渲染 ‣ 采样 视窗 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。
四、流形学习
1711
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
四、流形学习 4.1 多维缩放 4.1.1 多维缩放原理 4.1.2 多维缩放算法 4.2 等度量映射 4.2.1 算法 4.2.2 性质 4.3 局部线性嵌入 LLE 4.3.1 重构系数求解 4.3.2 低维空间保持 4.3.2 LLE 算法 四、流形学习 流形学习manifold learning 是一类借鉴了拓扑流形概念...
服务降级
373
2021-06-29
《Apache Dubbo 3.0 教程(202106)》
服务降级 提示 服务降级 降级 Dubbo 服务 可以通过服务降级功能临时屏蔽某个出错的非关键服务,并定义降级后的返回策略。 向注册中心写入动态配置覆盖规则: RegistryFactory registryFactory = ExtensionLoader . getExtensionLoader ( RegistryFactory...
采样
550
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
采样 采样 Eevee使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少 锯齿 。 由于TAA是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。 参考 面板 渲染 ‣ 采样 视图 在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。 渲染 在最终渲染中使用的样本数。 视图降噪 移动视图或者播放动画期间降低噪点。
1..
«
9
10
11
12
»
..100