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    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
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    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
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    渲染 渲染 参考 面板 粒子系统‣ 渲染 毛发可以渲染为路径,对象,或集合。见 粒子可视化 的描述及 毛发形状 设置。 See also Blender毛发基础 , 全面了解所有毛发粒子的设置。
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    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 缩放 待完善。 随机性缩放 待完善。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
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    渲染 渲染 参考 面板 粒子系统‣ 渲染 毛发可以渲染为路径,对象,或集合。见 粒子可视化 的描述及 毛发形状 设置。 See also Blender毛发基础 , 全面了解所有毛发粒子的设置。
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    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板: 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 缩放 待完善。 随机性缩放 待完善。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系...
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    渲染 渲染 参考 面板 粒子系统‣ 渲染 毛发可以渲染为路径,对象,或集合。见 粒子可视化 的描述及 毛发形状 设置。 See also Blender毛发基础 , 全面了解所有毛发粒子的设置。
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    渲染 跨模块渲染模板及自定义模板路径 渲染内容 渲染 因为控制器可以无需继承任何基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 渲染模板最常用的方法是控制器继承 ginkgo\Ctrl 类后调用 fetch 方法: fetch 方法说明 function fetch ( [ $template = '' [...
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    渲染 跨模块渲染模板及自定义模板路径 渲染内容 渲染 因为控制器可以无需继承任何基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 渲染模板最常用的方法是控制器继承 ginkgo\Ctrl 类后调用 fetch 方法: fetch 方法说明 function fetch ( [ $template = '' [...
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    渲染 画布 绘图上下文及接口。 锁帧 使用压缩纹理 渲染 画布 小游戏只有一个上屏画布,可以有多个离屏画布。通过 wx.createCavans ) 可以创建一个画布对象。 约定:首次调用此接口创建的是上屏画布,剩下的是离屏画布。 绘图上下文及接口。 通过 Canvas.getContext 可以创建绘图上下文。返回的具体绘图...