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    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 比例|缩放 待补充。 缩放随机性 待补充。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
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    渲染 渲染 使用 Viewport 多分辨率 修复抖动和不连贯 GLES2 和 GLES3 之间的差异
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    渲染 渲染 These add-ons relate to rendering, render engines and rendering tools. 复制渲染设置 POV-Ray 3.7 Freestyle SVG导出器
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    渲染 渲染 简介 Eevee 简介 渲染设置 材质 世界环境 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 蜡笔 性能 光照 颜色 选项 视图显示 采样 相机 属性 ...
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    渲染 常规设置 渲染为 无 光晕 路径 时序 物体 集合 使用计数 附加 渲染 参考 面板 粒子系统 ‣ 渲染 渲染面板 控制粒子在渲染时的显示方式。 Note Cycles仅支持物体和集合渲染类型。 常规设置 缩放 待完善。 随机性缩放 待完善。 材质 设置对象材质中的哪一个用于着色粒子。 坐标系 ...
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    渲染 Type None Halo Line Path Timing Object Group Billboard 渲染 Reference Panel: Particle System ‣ Render The Render Panel controls how particles appear when they are...
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    1032 2018-11-30 《LCUI 编程指南》
    渲染 渲染 本章节将介绍 Widget_Render() 函数的基本用法,Widget_Render() 函数的主要功能是渲染部件内容,LCUI 输出的图形界面都是由该函数渲染出来的。 Widget_Render() 函数接受两个参数,第一个参数是需渲染的部件,第二个参数是 LCUI_PaintContext 类型的绘制实例数据,它包含 r...
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    渲染 渲染 Reference Panel: Particle System ‣ Render Hair can be rendered as a Path, Object, or Group.See Particle Visualization for descriptions andthe Hair Shape settings. ...
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    渲染 渲染 参考 面板: 粒子系统 ‣ 渲染 毛发可以渲染为路径,对象,或集合。见 粒子可视化 的描述及 毛发形状 设置。 See also Blender毛发基础 , 全面了解所有毛发粒子的设置。