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力场
190
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
力场 类型 力场 简介 创建力场 常用力场的设置 类型 群簇 电荷 曲线引导 拖动 流体流动 常力 谐振 兰纳琼斯 磁力 纹理 紊流 涡流 风力
力场
334
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
力场 类型 力场 简介 创建力场 常用力场的设置 类型 常力 风力 涡流 磁力 谐振 电荷 兰纳琼斯 纹理 曲线引导 群簇 紊流 拖动 流体流动
力场
64
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
力场 类型 力场 简介 创建力场 常用力场的设置 类型 群簇 电荷 曲线引导 拖动 流体流动 常力 谐振 兰纳琼斯 磁力 纹理 紊流 涡流 风力
介绍
1813
2021-07-16
《Kratos v1.0 教程》
Kratos Goals Principles Features Kratos Kratos是bilibili开源的一套Go微服务框架,包含大量微服务相关框架及工具。 Goals 我们致力于提供完整的微服务研发体验,整合相关框架及工具后,微服务治理相关部分可对整体业务开发周期无感,从而更加聚焦于业务交付。对每位开发者而言,整套Kr...
3.7 学习用户界面和交互设计
2235
2020-01-13
《前端开发者手册2019》
3.7 学习用户界面和交互设计 3.7 学习用户界面和交互设计 用户界面设计 — 用户界面设计(UI)或用户界面工程是机器和软件(如计算机,家用电器,移动设备和其他电子设备)的用户界面设计,重点是最大化用户体验。 用户界面设计的目标是在完成用户目标(以用户为中心的设计)方面使用户的交互尽可能简单有效。 — 维基百科 & 中文地址 交互设计...
传统
371
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
传统 类型 传统 简介 类型 混合 云絮 畸变噪波 图像/影片 幻彩 大理石纹 马氏分形 噪波 斯氏分型 沃罗诺伊 木纹
传统
423
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
传统 类型 传统 简介 类型 混合 云絮 畸变噪波 图像/影片 幻彩 大理石纹 马氏分形 噪波 斯氏分型 沃罗诺伊 木纹
放缓姿态
265
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
松弛 工具设置 笔刷 笔刷设置 衰减 选项 松弛 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛 放松画笔可以用来更均匀地分配UV。它的作用是沿着UV边缘拉动顶点,使UV解包达到平衡。 放松画笔可以与 最小化拉伸 工具进行比较,后者直接作用于面,以减少纹理的拉伸和剪切。你可能会发现,有时最小化拉伸效果更好,有...
statistics —- 数学统计函数
747
2023-10-20
《Python v3.12.0 中文文档(全)》
statistics —- 数学统计函数 平均值以及对中心位置的评估 对分散程度的评估 对两个输入之间关系的统计 函数细节 异常 NormalDist 对象 NormalDist 示例和用法 经典概率问题 蒙特卡罗模拟输入 近似二项分布 朴素贝叶斯分类器 核密度估计 statistics —- 数学统计函数 3.4 新版...
乘带
197
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
乘带 选项 例子 乘带 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 (With the “traditional” representation of three bytes, like RGB(124, 255...
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