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边缘本地存储
235
2022-11-26
《OpenYurt v1.1 中文文档》
边缘本地存储 1. 确认节点上的本地存储资源 2. 创建Configmap 3. 安装 node-resource-manager 4. 在集群中部署应用(以lvm为例) 创建 storageclass 创建PVC 创建应用 边缘本地存储 1. 确认节点上的本地存储资源 确认节点上已经存在的块设备和节点的对应关系。 2. 创建Con...
边缘节点配置
950
2020-05-09
《Kubernetes指南(Kubernetes Handbook)(202005)》
边缘节点配置 前言 定义 架构 准备 安装 配置说明 配置keepalived 改造Traefik 参考 边缘节点配置 前言 为了配置kubernetes中的traefik ingress的高可用,对于kubernetes集群以外只暴露一个访问入口,需要使用keepalived排除单点问题。本文参考了kube-keepalive...
边缘视效
500
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
边缘视效 选项 模糊 例子 边缘视效 边缘 视觉效果在对象轮廓上显示模拟边缘光。 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 选项 边缘视效 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 混合模式 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 颜色混合模式...
边缘光泽 BSDF
194
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
边缘光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 边缘光泽 BSDF 仅 Cycles The Sheen BSDF is used to add reflection to materials that have micro surface details such as cloth or dust. This shader is inten...
获取边缘监控
65
2024-10-09
《KubeEdge v1.17 中文文档》
获取边缘监控 Enable kubectl logs/exec feature Deploy metrics server Download Configuration Update Deploy Configuration Deploy Test 获取边缘监控 Enable kubectl logs/exec feature Ref...
边缘本地存储
244
2022-11-08
《OpenYurt v1.0 中文文档》
边缘本地存储 1. 确认节点上的本地存储资源 2. 创建Configmap 3. 安装 node-resource-manager 4. 在集群中部署应用(以lvm为例) 创建 storageclass 创建PVC 创建应用 边缘本地存储 1. 确认节点上的本地存储资源 确认节点上已经存在的块设备和节点的对应关系。 2. 创建Con...
边缘视效
331
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
边缘视效 选项 模糊 例子 边缘视效 边缘 视觉效果在对象轮廓上显示模拟边缘光。 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 选项 边缘视效 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 混合模式 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 颜色混合模式 。...
边缘本地存储
247
2022-11-18
《OpenYurt v0.6 中文文档》
边缘本地存储 1. 确认节点上的本地存储资源 2. 创建Configmap 3. 安装 node-resource-manager 4. 在集群中部署应用(以lvm为例) 创建 storageclass 创建PVC 创建应用 边缘本地存储 1. 确认节点上的本地存储资源 确认节点上已经存在的块设备和节点的对应关系。 2. 创建Con...
边缘站点管理
413
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
边缘站点管理 创建边缘站点 添加节点到边缘站点 边缘节点监控及下线 删除边缘站点 边缘站点管理 边缘计算平台提供了边缘站点管理的功能,提供站点创建、站点编辑、站点添加节点、删除站点、下线节点、节点监控等能力 创建边缘站点 边缘站点是边缘节点的一组集合,通过平台 新建站点 创建一个边缘站点, 其中 关联集群 可以选择已安装边缘计算云端组件...
边缘视效
424
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
边缘视效 选项 模糊 例子 边缘视效 边缘 视觉效果在对象轮廓上显示模拟边缘光。 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 选项 边缘视效 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 混合模式 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 颜色混合模式 。...
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