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2.4.3 布尔代数运算定律*
810
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
2.4.3 布尔代数运算定律* 2.4.3 布尔代数运算定律* 将实际问题所涉及的条件表达成布尔表达式,并且能对布尔表达式进行演算,这是程序员必须具备的重要能力。前面介绍的逻辑运算符用于表达各种复杂条件,下面介绍用于布尔 表达式演算、推导的一些运算定律。 我们不加证明地罗列一些布尔代数中常用的定律如下,其中 a、b、c 代表任意布尔表 达式。为了不...
设置 neuopc
507
2023-03-14
《Neuron v2.3 中文文档》
NeuOPC设置 本机OPCDA服务器访问 neuopc 运行环境安装 远程主机 OPCDA 服务器访问 远程主机 DCOM 设置 本地主机 DCOM 设置 NeuOPC设置 本机OPCDA服务器访问 本例使用 windows 7 SP1 32位系统演示 neuopc 运行环境安装 进入 neuopc 项目页面 (opens new ...
7. 行内单元格之间联动
849
2019-03-21
《Enhancer 0.3.8 文档教程》
表格编辑器(enhancer-grid-editor)用法 7 行内单元格之间联动 目标效果 组件设置 说明 数据列的绑定变量表达式可包含组件自身的变量(不带数字开头)和外部变量(带数字开头),支持以下几种形式: 表格编辑器(enhancer-grid-editor)用法 7 行内单元格之间联动 目标效果 查看演示 组件设...
对话接口
1104
2024-05-26
《FastGPT v4.8 中文文档》
对话接口 发起对话 请求 响应 使用案例 对话接口 FastGPT OpenAPI 对话接口 发起对话 🤖 该接口的 API Key 需使用应用特定的 key ,否则会报错。 有些包调用时,BaseUrl 需要添加v1 路径,有些不需要,如果出现404情况,可补充v1 重试。 对话接口兼容GPT 的接口!如果你的项目使用的是标准的GP...
椭圆曲线算术运算
1097
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
椭圆曲线算术运算 椭圆曲线算术运算 很多椭圆曲线数学看起来很像我们在学校学到的整数算术。具体而言,我们可以定义一个加法运算符,而不是添加数字就是在曲线上添加点。一旦我们有了加法运算符,我们也可以定义一个点和一个整数的乘法,等于重复加法。 A lot of elliptic curve math looks and works very much l...
流式概念
528
2022-05-09
《Apache Flink v1.15 中文文档》
流式概念 状态管理 状态使用 空闲状态维持时间 状态化更新与演化 接下来? 流式概念 Flink 的 Table API 和 SQL 是流批统一的 API。 这意味着 Table API & SQL 在无论有限的批式输入还是无限的流式输入下,都具有相同的语义。 因为传统的关系代数以及 SQL 最开始都是为了批式处理而设计的, 关系型查询在...
加载文本数据集
779
2021-09-14
《MindSpore v1.0 深度学习框架教程》
加载文本数据集 概述 准备 加载数据集 数据处理 数据分词 加载文本数据集 Linux Ascend GPU CPU 数据准备 初级 中级 高级 概述 MindSpore提供的mindspore.dataset 模块可以帮助用户构建数据集对象,分批次地读取文本数据。同时,在各个数据集类中还内置了数据处理和数据分词算子...
如何实现元素的显示/隐藏?
735
2018-07-05
《百度San框架教程》
如何处理 1. 用 class 控制元素的显示与隐藏 2. 用内联样式控制元素的隐藏与显示 3. 使用计算属性 4. 使用 filter 结语 通过s-if 指令,我们可以为元素指定条件。只有当条件成立时元素才会渲染,否则元素不会被加载。 但s-if 无法实现这样的需求:我们需要在符合条件的情况下显示某元素,条件不满足时,元素在页面中隐藏,但...
目录
3604
2018-02-20
《编程之法:面试和算法心得》
目录 第一部分 数据结构 第二部分 算法心得 第三部分 综合演练 目录 第一部分 数据结构 第一章 字符串 1.0 本章导读 1.1 旋转字符串 1.2 字符串包含 1.3 字符串转换成整数 1.4 回文判断 1.5 最长回文子串 1.6 字符串的全排列 1.10 本章习题 第二章 数组 2.0 本章导读 2.1...
AnimatableBody3D
321
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimatableBody3D 描述 教程 属性 属性说明 AnimatableBody3D 继承: StaticBody3D < PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object 无法被外力移动的 3D 物理物体。手动移动时会影响路径上的其他物体。...
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