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预加载与雪碧图
1823
2019-06-13
《spritejs v2 官方文档》
图片的异步加载 雪碧图 批量资源预加载进度 图片的异步加载 spritejs支持图片URL作为资源,我们前面已经看过,我们可以把URL作为texture直接传给Sprite的textures属性。但是,因为网络图片资源是异步加载的,这会可能导致sprite的异步显示以及我们拿到的sprite的contentSize为0。 获取图片大小之所以...
项目结构
931
2019-07-13
《QMUI Web 3.0 开发手册》
项目结构 图片文件管理 项目结构 QMUI Web 对项目文件结构(UI 层相关文件)有一定的依赖,不同的项目中如果能有相似的文件结构,也能便于开发。推荐的文件结构如下: 项目根目录 ├─ public // 静态资源目录,由 Gulp 生成 │ ├─ js // 静态资源 js 文件 │ ...
预加载与雪碧图
1201
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
图片的异步加载 雪碧图 批量资源预加载进度 图片的异步加载 spritejs支持图片URL作为资源,我们前面已经看过,我们可以把URL作为texture直接传给Sprite的texture 属性。但是,因为网络图片资源是异步加载的,这会可能导致sprite的异步显示以及我们拿到的sprite的contentSize为0。 const { S...
分布式序列算法
516
2021-07-13
《Apache ShardingSphere 5.0.0-beta 官方中文文档》
分布式序列算法 雪花算法 UUID 分布式序列算法 雪花算法 类型:SNOWFLAKE 可配置属性: 属性名称 数据类型 说明 默认值 worker-id (?) long 工作机器唯一标识 0 max-vibration-offset (?) int 最大抖动上限值,范围[0, 4096)。注:若使用此算法生成值作分片值,建议配置此属性...
沃罗诺伊
602
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
沃罗诺伊 选项 沃罗诺伊 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基4 闵可夫斯基1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形矩阵...
雪崩
217
2023-11-19
《bRPC v1.7 中文文档》
雪崩 雪崩 学习如何避免和解决bRPC雪崩。 “雪崩”指的是访问服务集群时绝大部分请求都超时,且在流量减少时仍无法恢复的现象。下面解释这个现象的来源。 当流量超出服务的最大qps时,服务将无法正常服务;当流量恢复正常时(小于服务的处理能力),积压的请求会被处理,虽然其中很大一部分可能会因为处理的不及时而超时,但服务本身一般还是会恢复正常的。这就相当...
雪崩
262
2023-05-20
《bRPC v1.5 中文文档》
雪崩 雪崩 学习如何避免和解决bRPC雪崩。 “雪崩”指的是访问服务集群时绝大部分请求都超时,且在流量减少时仍无法恢复的现象。下面解释这个现象的来源。 当流量超出服务的最大qps时,服务将无法正常服务;当流量恢复正常时(小于服务的处理能力),积压的请求会被处理,虽然其中很大一部分可能会因为处理的不及时而超时,但服务本身一般还是会恢复正常的。这就相当...
雪崩
296
2023-02-16
《bRPC v1.4 中文文档》
雪崩 雪崩 学习如何避免和解决bRPC雪崩。 “雪崩”指的是访问服务集群时绝大部分请求都超时,且在流量减少时仍无法恢复的现象。下面解释这个现象的来源。 当流量超出服务的最大qps时,服务将无法正常服务;当流量恢复正常时(小于服务的处理能力),积压的请求会被处理,虽然其中很大一部分可能会因为处理的不及时而超时,但服务本身一般还是会恢复正常的。这就相当...
雪崩
155
2024-02-06
《bRPC v1.8 中文文档》
雪崩 雪崩 学习如何避免和解决bRPC雪崩。 “雪崩”指的是访问服务集群时绝大部分请求都超时,且在流量减少时仍无法恢复的现象。下面解释这个现象的来源。 当流量超出服务的最大qps时,服务将无法正常服务;当流量恢复正常时(小于服务的处理能力),积压的请求会被处理,虽然其中很大一部分可能会因为处理的不及时而超时,但服务本身一般还是会恢复正常的。这就相当...
沃罗诺伊图
450
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 ...
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