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流量转移
596
2020-08-25
《Istio 1.7 官方文档中文版》
流量转移 开始之前 应用基于权重的路由 理解原理 清理 相关内容 流量转移 本任务将向您展示如何逐步将流量从一个版本的微服务迁移到另一个版本。例如,您可以将流量从旧版本迁移到新版本。 一个常见的用例是将流量从一个版本的微服务逐渐迁移到另一个版本。在 Istio 中,您可以通过配置一系列规则来实现此目标, 这些规则将一定百分比的流量路由到一...
导航
610
2020-04-23
《京东小程序开发手册(20200423)》
jd.navigateTo(OBJECT) jd.redirectTo(OBJECT) jd.switchTab(OBJECT) jd.navigateBack(OBJECT) jd.reLaunch(OBJECT) Bug & Tip jd.navigateTo(OBJECT) 保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用 jd.navig...
边缘处理
126
2024-07-01
《Neuron v2.8 中文文档》
边缘处理 边缘处理 使用 Neuron 和 eKuiper 进行边缘处理允许在网络边缘进行数据处理和分析,更接近数据源。 这显着减少了与将数据发送到集中式云进行处理相关的延迟。 可以更快地获得实时洞察和行动,从而加快关键应用程序的响应时间。 通过在边缘处理数据,Neuron 和 eKuiper 可以在将数据发送到云端或中央服务器之前过滤和聚合数据。 ...
摄像头和图传
3010
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
摄像头和图传 5.8G图传摄像头一体化模块 wifi图传摄像头一体化模块 摄像头录像模块 摄像头和图传 作者:nieyong 很多小伙伴都有在微型四轴上悬挂摄像头或者图传模块的需求。Crazepony默认是不带摄像头的。下面我们整理了一些微型摄像头图传模块,方便悬挂到小四轴上。 Crazepony默认的载重在20g左右。如果换成820...
html.entities — HTML 一般实体的定义
589
2021-10-06
《Python 3.10.0 官方文档(全)》
html.entities —- HTML 一般实体的定义 html.entities —- HTML 一般实体的定义 源码: Lib/html/entities.py 该模块定义了四个词典, html5 、 name2codepoint 、 codepoint2name 、以及 entitydefs 。 html.entit...
骨架形变父级
297
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
骨架形变父级 With Empty Groups 附带空顶点组 例子 使用自动权重 With Envelope Weights 附带封套权重 骨架形变父级 参考 模式: 物体模式和姿态模式 菜单: 物体/姿态 ‣ 父级 ‣ 骨架形变 快捷键: Ctrl-P 骨架变形父级是创建并设置 骨架修改器 的一种方式。 要建立骨架变形父子...
示例
373
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
骨架形变父级
494
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
骨架形变父级 With Empty Groups 附带空顶点组 示例 With Automatic Weights 附带自动权重 With Envelope Weights 附带封套权重 骨架形变父级 参考 模式 物体模式和姿态模式 菜单 物体/姿态 ‣ 父级 ‣ 骨架形变 快捷键 Ctrl-P 骨架变形父级是创建并设置 骨架修...
骨架形变父级
567
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
骨架形变父级 With Empty Groups 附带空顶点组 示例 With Automatic Weights 附带自动权重 With Envelope Weights 附带封套权重 骨架形变父级 参考 模式 物体模式和姿态模式 菜单 物体/姿态 ‣ 父级 ‣ 骨架形变 快捷键 Ctrl-P 骨架变形父级是创建并设置 骨架修...
ProgressBar 组件参考
401
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
ProgressBar 组件参考 ProgressBar 属性 详细说明 ProgressBar 组件参考 ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。 点击 属性检查器 ...
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