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  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 Tool 工具栏(Toolbar) ‣ 创建(Create) ‣ 添加基本体/融球(Add Primitive/Metaball) 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Meta) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球...
  • 基本体

    基本体 NURBS曲线 NURBS圆环 NURBS曲面 NURBS圆柱 NURBS球体 NURBS环体 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 曲面(Surface) 快捷键 Shift-A See also 当添加曲面时,有一些常见的选项,如 物体通用选项 。 在物体/编辑模式下,添加曲面 ...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
  • 基本语法

    基本语法 包的定义与导入 程序入口点 函数 变量 注释 字符串模板 条件表达式 空值与 null 检测 类型检测与自动类型转换 for 循环 while 循环 when 表达式 使用区间(range) 集合 创建基本类及其实例 基本语法 包的定义与导入 包的声明应处于源文件顶部: package my ....
  • 基本体

    基本体 空白 笔画 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 蜡笔 快捷键 Shift-A 在物体模式下, 添加蜡笔 菜单提供了三种不同的蜡笔基本体: 蜡笔元素。 空白 添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。 笔画 添加一个简单笔画构成的蜡笔物体作参考之用。 猴头 绘制一个二维的猴头。 这只猴...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体...
  • 基本体

    基本体 贝塞尔曲线 贝塞尔圆环 NURBS曲线 NURBS圆环 路径曲线 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 曲线(Curve) 快捷键 Shift-A See also 当添加曲线时,有一些常见的选项,如 物体通用选项 。 在物体/编辑模式下, 添加曲线 菜单提供了5种不同曲线基本体: ...
  • 基本配置

    基本配置 dataSource strategy packageInfo template globalConfig injectionConfig 基本配置 dataSource 类型:DataSourceConfig 默认值:null 数据源配置,通过该配置,指定需要生成代码的具体数据库,具体请查看 数据源配置 s...
  • 基本用法

    基本用法 基本用法 async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用then 方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await 就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。 下面是一个例子。 async function getStockPriceByName ( name ) { const s...