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  • Rattitude (MC)

    1897 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    半自稳模式(多旋翼) 技术描述 参数 半自稳模式(多旋翼)     半自稳模式允许飞行员在大多数时间使用手动/稳定 飞行,但在需要时仍然执行 Acro模式 风格的翻转和技巧。 当滚转/俯仰操纵杆在中心区域内移动时,飞机表现为手动/稳定模式,当杆在外圆周移动时,车辆表现为 Acro模式 (默认情况下,手动/稳定模式占据杆行程的约80%) 。 ...
  • Position (MC)

    1702 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    位置模式(多旋翼) 技术总结 参数 位置模式(多旋翼)     位置模式是一种易于驾驶的遥控模式,其中滚动和俯仰操纵杆在左右和前后方向(相对于飞机的“前部”)控制地面速度,并且油门控制上升-下降的速度。 当杆被释放/居中时,飞机将主动制动、改平并锁定到3D空间中的位置——补偿风和其他力。 位置模式是对于新手而言最安全的手动模式。 与高度...
  • 退出全屏的Activity

    退出全屏的Activity 禁用滑动退出手势 实现长按退出模式 退出全屏的Activity 编写: roya 原文:https://developer.android.com/training/wearables/ui/exit.html 默认情况下,用户通过从左到右滑动退出Android Wear activities。如果应用含有...
  • 刷新

    滑动刷新 更新内容 滑动刷新 刷新图标位置和行为 刷新图标过渡 实现细节 滑动刷新 更新内容 在应用里有两种更新内容的方法。较好的方法是用sync 自动更新内容。Syncing 能保持内容自动更新,因为它不需要用户操作。 另外一种,手动刷新需要用户通过动作或者手势启动内容更新。手动刷新提供同步的同时保持当前的滚动位置。例如在Gmail...
  • 使用增强的手势能力

    使用增强的手势能力 什么是增强的手势能力 内置了哪些手势能力 如何使用 使用增强的手势能力 什么是增强的手势能力 在 Web 上,由于没有标准的手势 API,我们往往需要在 Touch Event 之上封装具体的手势能力。除了需要引入额外的 JS 代码之外,JS 与浏览器不停传递数据也带来了不必要的性能开销。 因此, Kraken 内置了常用...
  • 1.1.1.登录与鉴权

    登录与鉴权 游戏加载流程 鉴权概念 重要概念 GameStatusInfo openId: gameId openKey 全局变量GameStatusInfo 获取openKey 登录与鉴权 游戏加载流程 游戏加载主要分为两个阶段,准备阶段是由手Q进行,开发者无需理会,执行阶段为开发者可控制的阶段。 引擎启动后,会从手Q和后台...
  • 手动安装

    手动安装 手动安装 如果不想使用上述的自动安装方式, 可以手动安装将Robot Framework安装到自己指定的路径.按照如下步骤: 获取源码 拷贝源码到需要的地方 决定 怎样运行测试
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 例子 选项 自定义控制柄 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性骨骼长链的简单方法。弯曲骨骼主要用于脊柱模型或面部骨骼。 技术细节 Blender将柔性骨骼看成通过骨骼关节的贝塞尔曲线一部...
  • SDK分类与下载

    iOS SDK版本分类与介绍 主SDK 1.推荐:应用分析(无埋点) 2.应用分析(手动埋点) 3.游戏统计 4.插件分析 5.百度小程序 附加SDK 1.Crash分析 2. Watch App分析 iOS SDK版本分类与介绍 移动统计SDK分为主SDK和附加SDK。 其中主SDK必须选择其一下载使用;附加SDK非必须下载,可...
  • 手势跟踪

    手势跟踪 基于节点的手势跟踪 基于骨架的手势跟踪 手势跟踪 备注 仅在 OpenXR 插件的 1.1.0 及后续版本 中可用。 手势跟踪 API 最初是由微软加入 OpenXR 的,目的是让 XR 客户的能够使用用户的手掌和手指的跟踪信息。API 会提供玩家双手所有骨骼的姿势数据,同时也为 XR 运行时环境对此的实现方式预留了一些解释空间。 ...