xmake的工程描述文件xmake.lua虽然基于lua语法,但是为了使得更加方便简洁得编写项目构建逻辑,xmake对其进行了一层封装,使得编写xmake.lua不会像些makefile那样繁琐

基本上写个简单的工程构建描述,只需三行就能搞定,例如:

  1. target("test")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("src/*.c")

配置分离

xmake.lua采用二八原则实现了描述域、脚本域两层分离式配置。

什么是二八原则呢,简单来说,大部分项目的配置,80%的情况下,都是些基础的常规配置,比如:add_cxflags, add_links等,只有剩下不到20%的地方才需要额外做些复杂来满足一些特殊的配置需求。

而这剩余的20%的配置通常比较复杂,如果直接充斥在整个xmake.lua里面,会把整个项目的配置整个很混乱,非常不可读。

因此,xmake通过描述域、脚本域两种不同的配置方式,来隔离80%的简单配置以及20%的复杂配置,使得整个xmake.lua看起来非常的清晰直观,可读性和可维护性都达到最佳。

描述域

对于刚入门的新手用户,或者仅仅是维护一些简单的小项目,通过完全在描述配置就已经完全满足需求了,那什么是描述域呢?它长这样:

  1. target("test")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("src/*.c")
  4. add_defines("DEBUG")
  5. add_links("pthread", "m", "dl")

一眼望去,其实就是个 set_xxx/add_xxx的配置集,对于新手,完全可以不把它当做lua脚本,仅仅作为普通的,但有一些基础规则的配置文件就行了。

如果因为,看着有括号,还是像脚本语言的函数调用,那我们也可以这么写(是否带括号看个人喜好):

  1. target "test"
  2. set_kind "binary"
  3. add_files "src/*.c"
  4. add_defines "DEBUG"
  5. add_links "pthread", "m", "dl"

这是不是看着更像配置文件了?其实描述域就是配置文件,类似像json等key/values的配置而已,所以即使完全不会lua的新手,也是能很快上手的。

而且,对于通常的项目,仅通过set_xxx/add_xxx去配置各种项目设置,已经完全满足需求了。

这也就是开头说的:80%的情况下,可以用最简单的配置规则去简化项目的配置,提高可读性和可维护性,这样对用户和开发者都会非常的友好,也更加直观。

如果我们要针对不同平台,架构做一些条件判断怎么办?没关系,描述域除了基础配置,也是支持条件判断,以及for循环的:

  1. target("test")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("src/*.c")
  4. add_defines("DEBUG")
  5. if is_plat("linux", "macosx") then
  6. add_links("pthread", "m", "dl")
  7. end
  1. target("test")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("src/*.c")
  4. add_defines("DEBUG")
  5. for _, name in ipairs({"pthread", "m", "dl"}) do
  6. add_links(name)
  7. end

这是不是看着有点像lua了?虽说,平常可以把它当做普通配置问题,但是xmake毕竟基于lua,所以描述域还是支持lua的基础语言特性的。

!> 不过需要注意的是,描述域虽然支持lua的脚本语法,但在描述域尽量不要写太复杂的lua脚本,比如一些耗时的函数调用和for循环

并且在描述域,主要目的是为了设置配置项,因此xmake并没有完全开放所有的模块接口,很多接口在描述域是被禁止调用的,即使开放出来的一些可调用接口,也是完全只读的,不耗时的安全接口,比如:os.getenv()等读取一些常规的系统信息,用于配置逻辑的控制。

!> 另外需要注意一点,xmake.lua是会被多次解析的,用于在不同阶段解析不同的配置域:比如:option(), target()等域。

因此,不要想着在xmake.lua的描述域,写复杂的lua脚本,也不要在描述域调用print去显示信息,因为会被执行多遍,记住:会被执行多遍!!!

脚本域

限制描述域写复杂的lua,各种lua模块和接口都用不了?怎么办?这个时候就是脚本域出场的时候了。

如果用户已经完全熟悉了xmake的描述域配置,并且感觉有些满足不了项目上的一些特殊配置维护了,那么我们可以在脚本域做更加复杂的配置逻辑:

  1. target("test")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("src/*.c")
  4. on_load(function (target)
  5. if is_plat("linux", "macosx") then
  6. target:add("links", "pthread", "m", "dl")
  7. end
  8. end)
  9. after_build(function (target)
  10. import("core.project.config")
  11. local targetfile = target:targetfile()
  12. os.cp(targetfile, path.join(config.buildir(), path.filename(targetfile)))
  13. print("build %s", targetfile)
  14. end)

只要是类似:on_xxx, after_xxx, before_xxx等字样的function body内部的脚本,都属于脚本域。

在脚本域中,用户可以干任何事,xmake提供了import接口可以导入xmake内置的各种lua模块,也可以导入用户提供的lua脚本。

我们可以在脚本域实现你想实现的任意功能,甚至写个独立项目出来都是可以的。

对于一些脚本片段,不是很臃肿的话,像上面这么内置写写就足够了,如果需要实现更加复杂的脚本,不想充斥在一个xmake.lua里面,可以把脚本分离到独立的lua文件中去维护。

例如:

  1. target("test")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("src/*.c")
  4. on_load("modules.test.load")
  5. on_install("modules.test.install")

我们可以吧自定义的脚本放置到xmake.lua对应目录下,modules/test/load.luamodules/test/install.lua中独立维护。

这些独立的lua脚本里面,我们还可以通过import导入各种内置模块和自定义模块进来使用,就跟平常写lua, java没啥区别。

而对于脚本的域的不同阶段,on_load主要用于target加载时候,做一些动态化的配置,这里不像描述域,只会执行一遍哦!!!

其他阶段,还有很多,比如:on/after/before_build/install/package/run等,具体看下后面的target api手册部分吧,这里就不细说了。

配置类型

在描述域配置中,分配置域和配置项,配置域里面可以通过set_xxx/add_xxx的接口,配置各种配置项。

  1. target("test1")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("src/*.c")
  4. target("test2")
  5. set_kind("binary")
  6. add_files("src/*.c")

像上述配置中,target就属于配置域,它下面的所有set_xx/add_xxx接口配置都属于配置项,对这个target局部生效。

我们可以把它理解成局部作用域,类似c里面的block块:

  1. target("test1")
  2. {
  3. set_kind("binary")
  4. add_files("src/*.c")
  5. }
  6. target("test2")
  7. {
  8. set_kind("binary")
  9. add_files("src/*.c")
  10. }

不过,为了简化写法,xmake约定每个新定义的target域开始,上一个配置域就自动结束了,当然,如果这样用户觉得有困扰,也可以手动配置离开域:

  1. target("test1")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("src/*.c")
  4. target_end()
  5. target("test2")
  6. set_kind("binary")
  7. add_files("src/*.c")
  8. target_end()

配置域

目前提供的配置域有:target(), option(), task(), package()

每个域的详细说明,见:API手册

配置项

只要是带有set_xxxadd_xxx字样的配置,都属于配置项,一个配置域里面可以设置多个配置项。

关于配置项的规范说明,见:接口规范

作用域

xmake的描述语法是按作用域划分的,主要分为:

  • 外部作用域
  • 内部作用域
  • 接口作用域

那哪些属于外部,哪些又属于内部呢,看看下面的注释,就知道个大概了:

  1. -- 外部作用域
  2. target("test")
  3. -- 外部作用域
  4. set_kind("binary")
  5. add_files("src/*.c")
  6. on_run(function ()
  7. -- 内部作用域
  8. end)
  9. after_package(function ()
  10. -- 内部作用域
  11. end)
  12. -- 外部作用域
  13. task("hello")
  14. -- 外部作用域
  15. on_run(function ()
  16. -- 内部作用域
  17. end)

简单的说,就是在自定义脚本function () end之内的都属于内部作用域,也就是脚本作用域,其他地方都是都属于于外部作用域。。

外部作用域

对于大部分工程来说,并不需要很复杂的工程描述,也不需要自定义脚本支持,只需要简单的 set_xxx 或者 add_xxx 就能满足需求了

那么根据二八定律,80%的情况下,我们只需要这么写:

  1. target("test")
  2. set_kind("static")
  3. add_files("src/test/*.c")
  4. target("demo")
  5. add_deps("test")
  6. set_kind("binary")
  7. add_links("test")
  8. add_files("src/demo/*.c")

不需要复杂的api调用,也不需要各种繁琐的变量定义,以及 if 判断 和 for 循环,要的就是简洁可读,一眼看过去,就算不懂lua语法也没关系

就当做简单的描述语法,看上去有点像函数调用而已,会点编程的基本一看就知道怎么配置。

为了做到简洁、安全,在这个作用域内,很多lua 内置api是不开放出来的,尤其是跟写文件、修改操作环境相关的,仅仅提供一些基本的只读接口,和逻辑操作

目前外部作用域开放的lua内置api有:

  • table
  • string
  • pairs
  • ipairs
  • print
  • os

当然虽然内置lua api提供不多,但xmake还提供了很多扩展api,像描述api就不多说,详细可参考:API手册

还有些辅助api,例如:

dirs:扫描获取当前指定路径中的所有目录files:扫描获取当前指定路径中的所有文件format: 格式化字符串,string.format的简写版本

还有变量定义、逻辑操作也是可以使用的,毕竟是基于lua的,该有的基础语法,还是要有的,我们可以通过if来切换编译文件:

  1. target("test")
  2. set_kind("static")
  3. if is_plat("iphoneos") then
  4. add_files("src/test/ios/*.c")
  5. else
  6. add_files("src/test/*.c")
  7. end

需要注意的是,变量定义分全局变量和局部变量,局部变量只对当前xmake.lua有效,不影响子xmake.lua

  1. -- 局部变量,只对当前xmake.lua有效
  2. local var1 = 0
  3. -- 全局变量,影响所有之后 includes() 包含的子 xmake.lua
  4. var2 = 1
  5. includes("src")

内部作用域

也称插件、脚本作用域,提供更加复杂、灵活的脚本支持,一般用于编写一些自定义脚本、插件开发、自定义task任务、自定义模块等等

一般通过function () end包含,并且被传入到on_xxx, before_xxxafter_xxx接口内的,都属于自作用域。

例如:

  1. -- 自定义脚本
  2. target("hello")
  3. after_build(function ()
  4. -- 内部作用域
  5. end)
  6. -- 自定义任务、插件
  7. task("hello")
  8. on_run(function ()
  9. -- 内部作用域
  10. end)

在此作用域中,不仅可以使用大部分lua的api,还可以使用很多xmake提供的扩展模块,所有扩展模块,通过import来导入

具体可参考:import模块导入文档

这里我们给个简单的例子,在编译完成后,对ios目标程序进行ldid签名:

  1. target("iosdemo")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("*.m")
  4. after_build(function (target)
  5. -- 执行签名,如果失败,自动中断,给出高亮错误信息
  6. os.run("ldid -S$(projectdir)/entitlements.plist %s", target:targetfile())
  7. end)

需要注意的是,在内部作用域中,所有的调用都是启用异常捕获机制的,如果运行出错,会自动中断xmake,并给出错误提示信息

因此,脚本写起来,不需要繁琐的if retval then判断,脚本逻辑更加一目了然

接口作用域

在外部作用域中的所有描述api设置,本身也是有作用域之分的,在不同地方调用,影响范围也不相同,例如:

  1. -- 全局根作用域,影响所有target,包括includes() 中的子工程target设置
  2. add_defines("DEBUG")
  3. -- 定义或者进入demo目标作用域(支持多次进入来追加设置)
  4. target("demo")
  5. set_kind("shared")
  6. add_files("src/*.c")
  7. -- 当前target作用域,仅仅影响当前target
  8. add_defines("DEBUG2")
  9. -- 选项设置,仅支持局部设置,不受全局api设置所影响
  10. option("test")
  11. -- 当前选项的局部作用域
  12. set_default(false)
  13. -- 其他target设置,-DDEBUG 也会被设置上
  14. target("demo2")
  15. set_kind("binary")
  16. add_files("src/*.c")
  17. -- 重新进入demo目标作用域
  18. target("demo")
  19. -- 追加宏定义,只对当前demo目标有效
  20. add_defines("DEBUG3")

通常情况下,进入另一个target/option域设置,会自动离开上个target/option域,但是有时候为了比较一些作用域污染情况,我们可以显示离开某个域,例如:

  1. option("test")
  2. set_default(false)
  3. option_end()
  4. target("demo")
  5. set_kind("binary")
  6. add_files("src/*.c")
  7. target_end()

调用option_end(), target_end()即可显式的离开当前target/option域设置。

作用域缩进

xmake.lua里面缩进,只是个编写规范,用于更加清楚的区分,当前的设置 是针对 那个作用域的,虽然就算不缩进,也一样ok,但是可读性上 并不是很好。。

例如:

  1. target("xxxx")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("*.c")

  1. target("xxxx")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("*.c")

上述两种方式,效果上都是一样的,但是理解上,第一种更加直观,一看就知道add_files仅仅只是针对 target 设置的,并不是全局设置

因此,适当的进行缩进,有助于更好的维护xmake.lua

最后附上,tbox的xmake.lua描述,仅供参考。。

多级配置

在脚本域我们可以通过import导入各种丰富的扩展模块来使用,而在描述域我们可以通过includes接口,来引入项目子目录下的xmake.lua配置。

记住:xmake的includes是按照tree结构来处理配置关系的,子目录下的xmake.lua里面的target配置会继承父xmake.lua中的根域配置,例如:

目前有如下项目结构:

  1. projectdir
  2. - xmake.lua
  3. - src
  4. - xmake.lua

projectdir/xmake.lua是项目的根xmake.lua配置,而src/xmake.lua是项目的子配置。

projectdir/xmake.lua内容:

  1. add_defines("ROOT")
  2. target("test1")
  3. set_kind("binary")
  4. add_files("src/*.c")
  5. add_defines("TEST1")
  6. target("test2")
  7. set_kind("binary")
  8. add_files("src/*.c")
  9. add_defines("TEST2")
  10. includes("src")

里面全局根域配置了add_defines("ROOT"),会影响下面的所有target配置,包括includes里面子xmake.lua中的所有target配置,所以这个是全局总配置。

而在test1/test2里面的add_defines("TEST1")add_defines("TEST2")属于局部配置,只对当前target生效。

src/xmake.lua内容:

  1. add_defines("ROOT2")
  2. target("test3")
  3. set_kind("binary")
  4. add_files("src/*.c")
  5. add_defines("TEST3")

src/xmake.lua子配置中,也有个全局根域,配置了add_defines("ROOT2"),这个属于子配置根域,只对当前子xmake.lua里面所有target生效,也会对下级includes里面的子xmake.lua中target生效,因为之前说了,xmake是tree状结构的配置继承关系。

所以,这几个target的最终配置结果依次是:

  1. target("test1"): -DROOT -DTEST1
  2. target("test2"): -DROOT -DTEST2
  3. target("test3"): -DROOT -DROOT2 -DTEST3

语法简化

xmake.lua的配置域语法,非常灵活,可以在相关域做各种复杂灵活的配置,但是对于许多精简的小块配置,这个时候就稍显冗余了:

  1. option("test1")
  2. set_default(true)
  3. set_showmenu(true)
  4. set_description("test1 option")
  5. option("test2")
  6. set_default(true)
  7. set_showmeu(true)
  8. option("test3")
  9. set_default("hello")

xmake 2.2.6以上版本,对于上面的这些小块option域设置,我们可以简化下成单行描述:

  1. option("test1", {default = true, showmenu = true, description = "test1 option"})
  2. option("test2", {default = true, showmenu = true})
  3. option("test3", {default = "hello"})

除了option域,对于其他域也是支持这种简化写法的,例如:

  1. target("demo")
  2. set_kind("binary")
  3. add_files("src/*.c")

简化为:

  1. target("demo", {kind = "binary", files = "src/*.c"})

当然,如果配置需求比较复杂的,还是原有的多行设置方式更加方便,这个就看自己的需求来评估到底使用哪种方式了。