Time“after”“every”“every frame”“elapsed”Time 这些拼图产生基于时间的事件。 “after”等待指定的时间,然后触发放置在“do”插槽内的拼图。 “every”等待指定的时间,然后触发放置在“do”插槽内的拼图。然后重复。 “every frame”触发每个渲染帧放置在“do”插槽内的拼图(通常以每秒60帧的速率)。 “elapsed”输出从前一个渲染帧传递的时间量(以秒为单位)。可以与”every frame”拼图一起使用来实现与帧无关的动画。