Animation
此类别的拼图使用动画片段执行操作。
“play animation”
播放动画片段。动画剪辑名称对应于在3ds Max或Blender中为其指定动画的对象(每个对象只能分配一个动画片段)。使用动画选择器拼图为此拼图提供动画剪辑。
使用“from”和“to”字段指定帧范围。使用“速度”字段指定播放速度。“反向”复选框可以反向播放。下拉菜单可用于更改动画模式 – “自动”允许使用3ds Max或Blender中指定的动画模式,而其他模式则覆盖3ds Max或Blender中指定的设置。
动画结束后处理“when finished:do”插槽中的拼图(这仅对“once”动画模式有效)。
此拼图也适用于动画片段列表。
“stop animation”
停止播放动画片段。适用于动画片段列表。
“pause animation”
暂停动画片段播放,以便在其暂停的帧之后可以恢复播放。适用于动画片段列表。
“resume animation”
恢复先前暂停的动画片段。适用于动画片段列表。
“set animation frame”
将动画片段设置为指定的帧。适用于动画片段列表。
“is animation playing”
检索一个动画片段(或动画列表)是否正在播放。
“get animation”
检索指定对象的动画片段。也适用于列表和对象组,以及 “all objects”拼图。