Animation

此类别的拼图使用动画片段执行操作。

“play animation”

播放动画片段。动画剪辑名称对应于在3ds Max或Blender中为其指定动画的对象(每个对象只能分配一个动画片段)。使用动画选择器拼图为此拼图提供动画剪辑。

使用“from”和“to”字段指定帧范围。使用“速度”字段指定播放速度。“反向”复选框可以反向播放。下拉菜单可用于更改动画模式 – “自动”允许使用3ds Max或Blender中指定的动画模式,而其他模式则覆盖3ds Max或Blender中指定的设置。

动画结束后处理“when finished:do”插槽中的拼图(这仅对“once”动画模式有效)。

Animation - 图1

此拼图也适用于动画片段列表。

“stop animation”

停止播放动画片段。适用于动画片段列表。

Animation - 图2

“pause animation”

暂停动画片段播放,以便在其暂停的帧之后可以恢复播放。适用于动画片段列表。

Animation - 图3

“resume animation”

恢复先前暂停的动画片段。适用于动画片段列表。

Animation - 图4

“set animation frame”

将动画片段设置为指定的帧。适用于动画片段列表。

Animation - 图5

“is animation playing”

检索一个动画片段(或动画列表)是否正在播放。

“get animation”

检索指定对象的动画片段。也适用于列表和对象组,以及 “all objects”拼图。

Animation - 图6