swan.startAccelerometer
解释:开始监听加速度数据。
方法参数
Object object
object 参数说明
属性名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
interval | String | 否 | normal | 监听加速度数据回调函数的执行频率 |
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
interval 的有效值
根据机型性能、当前 CPU 与内存的占用情况,interval 的设置与实际 swan.onAccelerometerChange() 回调函数的执行频率会有一些出入。
值 | 说明 |
---|---|
game | 适用于更新游戏的回调频率,在 20ms/次 左右 |
ui | 适用于更新 UI 的回调频率,在 60ms/次 左右 |
normal | 普通的回调频率,在 200ms/次 左右 |
示例
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图片示例
代码示例1 :
- 在 js 文件中
Page({
startAccelerometer() {
swan.startAccelerometer({
interval: 'ui',
success: res => {
console.log('startAccelerometer success', res);
},
fail: err => {
console.log('startAccelerometer fail', err);
}
});
}
});
代码示例2 :
- 在 js 文件中
Page({
startAccelerometer() {
swan.startAccelerometer({
interval: 'normal',
success: res => {
console.log('startAccelerometer success', res);
},
fail: err => {
console.log('startAccelerometer fail', err);
}
});
}
});
代码示例3 :
- 在 js 文件中
Page({
startAccelerometer() {
swan.startAccelerometer({
interval: 'game',
success: res => {
console.log('startAccelerometer success', res);
},
fail: err => {
console.log('startAccelerometer fail', err);
}
});
}
});