总结
sbt核心概念
- 基于Scala,由于sbt是基于Scala编写的,所以相关的配置语法和Scala很相似
- .sbt 工程构建定义
- 可以定义一个大的 Setting对象序列,最后被转化为一个key-value键值对供sbt使用
- 可以通过
:=
,+=
或++=
配置一个配置 - 配置是不可变的,仅可以通过转换来修改。例如,一个 Setting对象转换成一个key-value键值对后是构建一个新的Map对象来修改的配置的,原值没有任何修改
- 每个配置都有一个类型,通过key的定义来决定
- 任务是一种特殊的配置,它是可以重复调用运算的,而参数配置是在项目加载中只初始化一次
- 作用域
- 每个配置可能有多个值在不同的作用域中
- 作用域有三个维度:项目、配置、任务
- 作用域概念使得一个配置可以再每个项目、每个任务、每个配置下都可能产生不同的行为
- 配置维度指的是构建类型,如对于主项目(main)为(Compile)或测试为(Test)
- 项目维度也支持工程级别的作用域
- 作用域具有备选和委托的特性
- .sbt vs .scala 配置文件定义
- 将参数配置放到
.sbt
配置文件中,将任务配置或者大的代码段配置放到.scala
配置文件中 - 插件可以扩展配置
- 通过
addSbtPlugin
方法添加一个插件
如果以上的概念有任何疑惑可以寻求帮助、重新返回去阅读或者在交互模式下做一些试验。。
祝好运!