Clone
当处理资源时,默认的行为是在赋值或函数调用的同时将它们转移。但是我们有时候也需要得到一份资源的复制。
Clone
trait 正好帮助我们完成这任务。更普遍地,我们可以使用由 Clone
trait 定义的方法。
// 不含资源的单元结构体
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
struct Nil;
// 包含实现 `Clone` trait 的资源的元组结构体
#[derive(Clone, Debug)]
struct Pair(Box<i32>, Box<i32>);
fn main() {
// 实例化 `Nil`
let nil = Nil;
// 复制 `Nil`,没有资源用于移动(move)
let copied_nil = nil;
// 两个 `Nil` 都可以独立使用
println!("original: {:?}", nil);
println!("copy: {:?}", copied_nil);
// 实例化 `Pair`
let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2));
println!("original: {:?}", pair);
// 将 `pair` 复制到 `moved_pair`,移动(move)了资源
let moved_pair = pair;
println!("copy: {:?}", moved_pair);
// 报错!`pair` 已失去了它的资源。
//println!("original: {:?}", pair);
// 试一试 ^ 将此行注释去掉。
// 将 `moved_pair` 克隆到 `cloned_pair`(包含资源)
let cloned_pair = moved_pair.clone();
// 使用 std::mem::drop 来销毁原始的 pair。
drop(moved_pair);
// 报错!`moved_pair` 已被销毁。
//println!("copy: {:?}", moved_pair);
// 试一试 ^ 将此行注释掉。
// 由 .clone() 得来的结果仍然可用!
println!("clone: {:?}", cloned_pair);
}
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