常量

Rust 有两种常量,可以在任意作用域声明,包括全局作用域。这两种常量都要显式地标注:

  • const: 不可改变的值(常用类型)。
  • static: 在 'static 生命周期内可能发生改变的变量。

有个特例就是 "string" 原始类型。可以给它直接赋一个不可改变的 static 变量,是因为它的
类型标记:&'static str 包含了生命周期 'static。其他的引用类型都必须特别注明从而拥有
'static 生命周期。这似乎是无关紧要的,因为所需的显式标记会隐藏差异(This may seem minor
though because the required explicit annotation hides the distinction.)。

  1. // 在所有的作用域外声明全局变量。
  2. static LANGUAGE: &'static str = "Rust";
  3. const THRESHOLD: i32 = 10;
  4. fn is_big(n: i32) -> bool {
  5. // 在一般函数中访问常量
  6. n > THRESHOLD
  7. }
  8. fn main() {
  9. let n = 16;
  10. // 在 main 函数(主函数)中访问常量
  11. println!("This is {}", LANGUAGE);
  12. println!("The threshold is {}", THRESHOLD);
  13. println!("{} is {}", n, if is_big(n) { "big" } else { "small" });
  14. // 报错!不能修改一个 `const` 常量。
  15. THRESHOLD = 5;
  16. // 改正 ^ 注释掉此行
  17. }

参见:

const/static RFC,
'static 生命周期