更改或自定义关键字类型
任何实现了 Eq
和 Hash
trait 的类型都可以充当 HashMap
的键。这包括:
bool
(当然这个用处不大,因为只有两个可能的键)int
,unit
,以及所有这类型的变量String
和&str
(友情提示:可以创建一个由String
构成键的HashMap
,并以一个&str
来调用.get()
)(原文:String
and&str
(protip: you can have aHashMap
keyed byString
and call.get()
with an&str
))
需要注意的是 f32
和 f64
没有实现 Hash
,很大程度上是由于浮点精度误差(floating-point precision error)会使浮点类型作为散列映射键发生严重的错误。
对于所有的集合类(collection),如果它们包含的类型都分别实现 Eq
和 Hash
,那么这些集合类也都会实现 Eq
和 Hash
。例如,若 T
实现了 Hash
,则 Vec<T>
也会实现 Hash
。
对自定义类型可以轻松地实现 Eq
和 Hash
,只需加上一行代码: #[derive(PartialEq, Eq, Hash)]
。
编译器将会完成余下的工作。如果你想控制更多的细节内容,你可以实现自己定制的 Eq
和/或 Hash
。本指南不包含实现 Hash
的细节内容。
为了玩玩怎么使用 HashMap
中的 struct
,让我们试着做一个非常简易的登录系统:
use std::collections::HashMap;
// Eq 要求你对此类型派生了 PartiaEq。
#[derive(PartialEq, Eq, Hash)]
struct Account<'a>{
username: &'a str,
password: &'a str,
}
struct AccountInfo<'a>{
name: &'a str,
email: &'a str,
}
type Accounts<'a> = HashMap<Account<'a>, AccountInfo<'a>>;
fn try_logon<'a>(accounts: &Accounts<'a>,
username: &'a str, password: &'a str){
println!("Username: {}", username);
println!("Password: {}", password);
println!("Attempting logon...");
let logon = Account {
username: username,
password: password,
};
match accounts.get(&logon) {
Some(account_info) => {
println!("Successful logon!");
println!("Name: {}", account_info.name);
println!("Email: {}", account_info.email);
},
_ => println!("Login failed!"),
}
}
fn main(){
let mut accounts: Accounts = HashMap::new();
let account = Account {
username: "j.everyman",
password: "password123",
};
let account_info = AccountInfo {
name: "John Everyman",
email: "j.everyman@email.com",
};
accounts.insert(account, account_info);
try_logon(&accounts, "j.everyman", "psasword123");
try_logon(&accounts, "j.everyman", "password123");
}
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