所有权和移动
因为变量要负责释放它们拥有的资源,所以资源只能拥有一个所有者。这也防止了资源的重复释放。注意并非所有变量都拥有资源(例如 references)。
在进行赋值(let x = y
)或通过值来传递函数参数的时候,资源的所有权(ownership)会发生转移(transfer)。按照 Rust 的说法,这种方式被称为移动(move)。
在移动资源之后,原来的所有者不能再使用,这可避免悬垂指针的产生。
// 此函数取倒堆分配的内存的所有权
fn destroy_box(c: Box<i32>) {
println!("Destroying a box that contains {}", c);
// `c` 被销毁且内存得到释放
}
fn main() {
// 栈分配的整型
let x = 5u32;
// 将 `x` **复制**(*Copy*)到 `y`——不存在资源移动
let y = x;
// 两个值都可以独立地使用
println!("x is {}, and y is {}", x, y);
// `a` 是一个指向堆分配的整型的指针
let a = Box::new(5i32);
println!("a contains: {}", a);
// **移动**(*Move*) `a` 到 `b`
let b = a;
// 把 `a` 的指针地址(非数据)复制到 `b`。现在两者都是指向
// 同一个堆分配的数据,但是现在是 `b` 占有它。
// 报错!`a` 再也不能访问数据,因为它不再拥有堆上的内存。
//println!("a contains: {}", a);
// 试一试 ^ 将此行注释去掉
// 此函数从 `b` 中取得栈分配的内存的所有权
destroy_box(b);
// 此时堆上的内存已经释放掉,而这个操作会导致解引用已释放的内存,
// 但这种情况会被编译器会禁止。
// 报错!和前面出错的原因一样。
//println!("b contains: {}", b);
// 试一试 ^ 将此行注释去掉
}
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