别名使用
数据可以进行多次不可变借用,但是在不可变借用的期间,原始数据不可进行可变借用。也就是说,在同一段时间内只允许单独一个可变借用。原始数据在可变引用离开作用域之后可再次被借用。
struct Point { x: i32, y: i32, z: i32 }
fn main() {
let mut point = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };
{
let borrowed_point = &point;
let another_borrow = &point;
// 通过引用和原始所有者来访问数据
println!("Point has coordinates: ({}, {}, {})",
borrowed_point.x, another_borrow.y, point.z);
// 报错!不能借用 `point` 作为可变内容,因为目前已被借用成为
// 不可变内容。
//let mutable_borrow = &mut point;
// 动手试一试 ^ 将此行注释去掉。
// 不可变引用离开作用域
}
{
let mutable_borrow = &mut point;
// 通过可变引用来改变数据
mutable_borrow.x = 5;
mutable_borrow.y = 2;
mutable_borrow.z = 1;
// 报错!不能借用 `point` 作为不可变内容,因为目前它已被借用成为
// 可变内容。
//let y = &point.y;
// 动手试一试 ^ 将此行注释去掉。
// 报错!不能打印,因为 `println!` 接受了一个不可变引用。
//println!("Point Z coordinate is {}", point.z);
// 动手试一试 ^ 将此行注释去掉。
// 好!可变引用可以作为不可变的传给 `println!`。
println!("Point has coordinates: ({}, {}, {})",
mutable_borrow.x, mutable_borrow.y, mutable_borrow.z);
// 可变引用离开作用域
}
// `point` 的不可变引用再次可用。
let borrowed_point = &point;
println!("Point now has coordinates: ({}, {}, {})",
borrowed_point.x, borrowed_point.y, borrowed_point.z);
}
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