原生类型
Rust 提供了多种原生类型,包括:
- 有符号整型(signed integers):
i8
,i16
,i32
,i64
和isize
(指针 size) - 无符号整型(unsigned integers):
u8
,u16
,u64
和usize
(指针 size) - 浮点类型(floating point):
f32
,f64
char
(字符):单独的 Unicode 字符,如'a'
,'α'
和'∞'
(大小都是4个字节)bool
(布尔型):只能是true
或false
- 单元类型(unit type,空元组): 只有
()
这个唯一值 - 数组:如
[1, 2, 3]
- 元组: 如
(1, true)
变量都能够显式地给出类型声明。数字可以通过加后缀或默认方式来额外地声明。整型默认为i32
类型,浮点型默认为 f64
类型(译注:此说法不明确,Rust语言参考指出:
未声明类型数值的具体类型由实际使用情况推断,比如一个未声明类型整数和 i64
的整数相加,则该
整数会自动推断为 i64
类型,仅当使用环境无法推断时,整型数值时才断定为 i32
,浮点数值才
断定为 f64
)。
fn main() {
// 变量可以声明类型。
let logical: bool = true;
let a_float: f64 = 1.0; // 常规声明
let an_integer = 5i32; // 后缀声明
// 否则自动推断类型。
let default_float = 3.0; // `f64`
let default_integer = 7; // `i32`
let mut mutable = 12; // 可变类型 `i32`。
// 报错!变量的类型不可改变。
mutable = true;
}
参见:
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