文件组织
应用资源
一个应用包含:描述项目配置信息的manifest 文件,放置项目公共资源脚本的app.ux 文件,多个描述页面/自定义组件的ux 文件,典型示例如下:
应用根目录
├── manifest.json
├── app.ux
├── Page1
│ ├── page1.ux
├── Page2
│ ├── page2.ux
└── Common
├── ComponentA.ux
├── ComponentB.ux
└── xxx.png
其中 Common 目录下为公用的资源文件和组件文件,每个页面目录下存放各自页面私有的资源文件和组件文件,如:图片,CSS,JS 等
文件存储
在应用平台中是按分区来存储文件的,目前支持以下分区
- Cache,一般用于存储缓存文件,比如通过 fetch 接口下载的文件会存储在该分区中,该分区中的文件可能因存储空间不够被系统删除
- Files,一般用于存储比较小的永久文件,该分区中的文件由应用自己管理
- Mass,一般用于存储比较大的文件,但该分区并不保证一直可用
- Temp,表示从外部映射过来的临时文件,出于安全性考虑,临时文件是只读的,并且只能通过调用特定的 API 获取,比如 media.pickVideo 方法。另外临时文件的访问是临时的,应用重启后无法访问到临时文件,需要通过特定 API 重新获取。另外应用资源也作为一个特殊的只读分区进行处理。
URI
URI 用于标识应用资源和文件,组件和接口通过 URI 来访问应用资源和文件。
资源类型 | URI | 只读 | 示例 | 说明 |
---|---|---|---|---|
应用资源 | /path | 是 | /Common/header.png | - |
Cache | internal://cache/path | 否 | internal://cache/fetch-123456.png | - |
Files | internal://files/path | 否 | internal://files/image/demo.png | - |
Mass | internal://mass/path | 否 | internal://mass/video/demo.mp4 | - |
Temp | internal://tmp/path | 是 | internal://tmp/xxxxx | 由系统动态生成 |
URI 允许的字符是0-9a-zA-Z_-./%:
(不包含引号),URI 中不能出现..
,URI 支持目录结构,目录由斜线'/'分隔。
internal URI 表示的是应用私有文件,即在指定 internal URI 时,无需指定应用标识,同一个 internal URI 对于不同的应用会指向不同的文件。
资源和文件访问规则
应用资源路径分为绝对路径和相对路径,以"/"开头的路径表示绝对路径,比如 /Common/a.png,不以"/"开头的路径是相对路径,比如 a.png 和 ../Common/a.png 等。
应用资源文件分为代码文件和资源文件,代码文件是指 .js/.css/.ux 等包含代码的文件,其他文件则是资源文件,这类文件一般只当作数据来使用,比如图片、视频等。
- 在代码文件中,导入其他代码文件时,使用相对路径,比如:../Common/component.ux。
- 在代码文件中,引用资源文件(如:图片、视频等)时,一般情况下使用相对路径,比如: ./abc.png。
- 当代码文件需要被导入时,如果导入文件与被导入文件在同一个目录,被导入文件引用资源文件时可以使用相对路径,但如果不在同一目录,必须使用绝对路径,因为被导入文件编译时会被复制到导入文件中,编译后目录会发生变化。比如 a.css 文件被 b.ux 导入,如果 a.css 与 b.ux 在同一个目录,a.css 引用资源文件时可以写相对路径:abc.png,如果不在同一个目录,必须写绝对路径:/Common/abc.png,再比如当 a.ux 文件被 b.ux 文件导入时,如果 a.ux 与 b.ux 在同一个目录,a.ux 引用资源文件时可以写相对路径:a.png,如果不在同一个目录,a.ux 引用资源必须写绝对路径:/Common/abc.png。
- 在 CSS 中,与前端开发一致,使用 url(PATH)的方式访问资源文件,如:url(/Common/abc.png)