36 音频槽

下面介绍当前有效的音频皮肤。

abuffersink

缓冲音频帧,并可作为滤镜的结束。

这个槽主要用于编程使用,特别是通过libavfilter/buffersink.h的接口或选择操作系统

它接受指向AVABufferSinkContext结构的指针,用于定义传入缓冲区的格式,作为不透明参数传递给avfilter_init_filter以初始化。

anullsink

Null(空)音频槽,绝对没有输入的音频。它主要用作模板以分析/调试工具。