数字
整数类型
Kotlin 提供了一组表示数字的内置类型。 对于整数,有四种不同大小的类型,因此值的范围也不同:
类型 | 大小(比特数) | 最小值 | 最大值 |
---|---|---|---|
Byte | 8 | -128 | 127 |
Short | 16 | -32768 | 32767 |
Int | 32 | -2,147,483,648 (-231) | 2,147,483,647 (231 - 1) |
Long | 64 | -9,223,372,036,854,775,808 (-263) | 9,223,372,036,854,775,807 (263 - 1) |
当初始化一个没有显式指定类型的变量时,编译器会自动推断为自 Int
起足以表示该值的最小类型。 如果不超过 Int
的表示范围,那么类型是 Int
。 如果超过了,那么类型是 Long
。 如需显式指定 Long
值,请给该值追加后缀 L
。 显式指定类型会触发编译器检测该值是否超出指定类型的表示范围。
val one = 1 // Int
val threeBillion = 3000000000 // Long
val oneLong = 1L // Long
val oneByte: Byte = 1
除了整数类型之外,Kotlin 还提供无符号整数类型。 更多信息请参见无符号整数类型。
浮点类型
对于实数,Kotlin 提供了浮点类型 Float
与 Double
类型,遵循 IEEE 754 标准。 Float
表达 IEEE 754 单精度,而 Double
表达双精度。
这两个类型的大小不同,并为两种不同精度的浮点数提供存储:
类型 | 大小(比特数) | 有效数字比特数 | 指数比特数 | 十进制位数 |
---|---|---|---|---|
Float | 32 | 24 | 8 | 6-7 |
Double | 64 | 53 | 11 | 15-16 |
可以使用带小数部分的数字初始化 Double
与 Float
变量。 小数部分与整数部分之间用句点(.
)分隔 对于以小数初始化的变量,编译器会推断为 Double
类型:
val pi = 3.14 // Double
// val one: Double = 1 // 错误:类型不匹配
val oneDouble = 1.0 // Double
如需将一个值显式指定为 Float
类型,请添加 f
或 F
后缀。 如果这样的值包含多于 6~7 位十进制数,那么会将其舍入:
val e = 2.7182818284 // Double
val eFloat = 2.7182818284f // Float,实际值为 2.7182817
与一些其他语言不同,Kotlin 中的数字没有隐式拓宽转换。 例如,具有 Double
参数的函数只能对 Double
值调用,而不能对 Float
、 Int
或者其他数字值调用:
fun main() {
fun printDouble(d: Double) { print(d) }
val i = 1
val d = 1.0
val f = 1.0f
printDouble(d)
// printDouble(i) // 错误:类型不匹配
// printDouble(f) // 错误:类型不匹配
}
如需将数值转换为不同的类型,请使用显式转换。
数字字面常量
数值常量字面值有以下几种:
- 十进制:
123
- Long 类型用大写
L
标记:123L
- Long 类型用大写
- 十六进制:
0x0F
- 二进制:
0b00001011
Kotlin 不支持八进制。
Kotlin 同样支持浮点数的常规表示方法:
- 默认 double:
123.5
、123.5e10
- Float 用
f
或者F
标记:123.5f
你可以使用下划线使数字常量更易读:
val oneMillion = 1_000_000
val creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L
val socialSecurityNumber = 999_99_9999L
val hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E
val bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010
无符号整数字面值也有特殊标记。
更多内容请参阅无符号整型字面值。
JVM 平台的数字表示
在 JVM 平台数字存储为原生类型 int
、 double
等。 例外情况是当创建可空数字引用如 Int?
或者使用泛型时。 在这些场景中,数字会装箱为 Java 类 Integer
、 Double
等。
对相同数字的可为空引用可能会引用不同的对象:
fun main() {
//sampleStart
val a: Int = 100
val boxedA: Int? = a
val anotherBoxedA: Int? = a
val b: Int = 10000
val boxedB: Int? = b
val anotherBoxedB: Int? = b
println(boxedA === anotherBoxedA) // true
println(boxedB === anotherBoxedB) // false
//sampleEnd
}
由于 JVM 对 -128
到 127
的整数(Integer
)应用了内存优化,因此,a
的所有可空引用实际上都是同一对象。但是没有对 b
应用内存优化,所以它们是不同对象。
另一方面,它们仍然相等:
fun main() {
//sampleStart
val b: Int = 10000
println(b == b) // 输出“true”
val boxedB: Int? = b
val anotherBoxedB: Int? = b
println(boxedB == anotherBoxedB) // 输出“true”
//sampleEnd
}
显式数字转换
由于不同的表示方式,较小类型并不是较大类型的子类型。 如果它们是的话,就会出现下述问题:
// 假想的代码,实际上并不能编译:
val a: Int? = 1 // 一个装箱的 Int (java.lang.Integer)
val b: Long? = a // 隐式转换产生一个装箱的 Long (java.lang.Long)
print(b == a) // 惊!这将输出“false”鉴于 Long 的 equals() 会检测另一个是否也为 Long
所以会悄无声息地失去相等性,更别说同一性了。
因此较小的类型不能 隐式转换为较大的类型。 这意味着把 Byte
型值赋给一个 Int
变量必须显式转换:
fun main() {
//sampleStart
val b: Byte = 1 // OK, 字面值会静态检测
// val i: Int = b // 错误
val i1: Int = b.toInt()
//sampleEnd
}
所有数字类型都支持转换为其他类型:
toByte(): Byte
toShort(): Short
toInt(): Int
toLong(): Long
toFloat(): Float
toDouble(): Double
很多情况都不需要显式类型转换,因为类型会从上下文推断出来, 而算术运算会有重载做适当转换,例如:
val l = 1L + 3 // Long + Int => Long
数字运算
Kotlin支持数字运算的标准集:+
、 -
、 *
、 /
、 %
。它们已定义为相应的类成员:
fun main() {
//sampleStart
println(1 + 2)
println(2_500_000_000L - 1L)
println(3.14 * 2.71)
println(10.0 / 3)
//sampleEnd
}
还可以为自定义类覆盖这些操作符。详情请参见操作符重载。
整数除法
整数间的除法总是返回整数。会丢弃任何小数部分。
fun main() {
//sampleStart
val x = 5 / 2
//println(x == 2.5) // ERROR: Operator '==' cannot be applied to 'Int' and 'Double'
println(x == 2)
//sampleEnd
}
对于任何两个整数类型之间的除法来说都是如此:
fun main() {
//sampleStart
val x = 5L / 2
println(x == 2L)
//sampleEnd
}
如需返回浮点类型,请将其中的一个参数显式转换为浮点类型:
fun main() {
//sampleStart
val x = 5 / 2.toDouble()
println(x == 2.5)
//sampleEnd
}
位运算
Kotlin 对整数提供了一组位运算。它们直接使用数字的比特表示在二进制级别进行操作。 位运算有可以通过中缀形式调用的函数表示。只能应用于 Int
与 Long
:
val x = (1 shl 2) and 0x000FF000
这是完整的位运算列表:
shl(bits)
– 有符号左移shr(bits)
– 有符号右移ushr(bits)
– 无符号右移and(bits)
– 位与or(bits)
– 位或xor(bits)
– 位异或inv()
– 位非
浮点数比较
本节讨论的浮点数操作如下:
- 相等性检测:
a == b
与a != b
- 比较操作符:
a < b
、a > b
、a <= b
、a >= b
- 区间实例以及区间检测:
a..b
、x in a..b
、x !in a..b
当其中的操作数 a
与 b
都是静态已知的 Float
或 Double
或者它们对应的可空类型(声明为该类型,或者推断为该类型,或者智能类型转换的结果是该类型),两数字所形成的操作或者区间遵循 IEEE 754 浮点运算标准。
然而,为了支持泛型场景并提供全序支持,对于并非静态类型就是浮点数的情况,行为是不同的。例如是 Any
、 Comparable<...>
或者 Collection<T>
类型。 这种情况下,这些操作使用为 Float
与 Double
实现的 equals
与 compareTo
。 因此:
- 认为
NaN
与其自身相等 - 认为
NaN
比包括正无穷大(POSITIVE_INFINITY
)在内的任何其他元素都大 - 认为
-0.0
小于0.0
以下示例显示了静态类型作为浮点数 (Double.NaN
)的操作数与静态类型并非作为浮点数的操作数(listOf(T)
)之间的行为差异。
fun main() {
//sampleStart
// 静态类型作为浮点数的操作数
println(Double.NaN == Double.NaN) // false
// 静态类型并非作为浮点数的操作数
// 所以 NaN 等于它本身
println(listOf(Double.NaN) == listOf(Double.NaN)) // true
// 静态类型作为浮点数的操作数
println(0.0 == -0.0) // true
// 静态类型并非作为浮点数的操作数
// 所以 -0.0 小于 0.0
println(listOf(0.0) == listOf(-0.0)) // false
println(listOf(Double.NaN, Double.POSITIVE_INFINITY, 0.0, -0.0).sorted())
// [-0.0, 0.0, Infinity, NaN]
//sampleEnd
}