响应式图像
网页在不同尺寸的设备上,都能产生良好的显示效果,叫做“响应式设计”(responsive web design)。响应式设计的网页图像,就是“响应式图像”(responsive image)。
响应式图像的解决方案有很多,JavaScript 和 CSS 都可以实现。这里只介绍语义性最好的 HTML 方法,浏览器原生支持。
问题的由来
我们知道,<img>
标签用于插入网页图像,所有情况默认插入的都是同一张图像。
<img src="foo.jpg">
上面代码在桌面端和手机上,插入的都是图像文件foo.jpg
。
这种处理方法固然简单,但是有三大弊端。
(1)体积
一般来说,桌面端显示的是大尺寸的图像,文件体积较大。手机的屏幕较小,只需要小尺寸的图像,可以节省带宽,加速网页渲染。
(2)像素密度
桌面显示器一般是单倍像素密度,而手机的显示屏往往是多倍像素密度,即显示时多个像素合成为一个像素,这种屏幕称为 Retina 屏幕。图像文件很可能在桌面端很清晰,放到手机上会有点模糊,因为图像没有那么高的像素密度,浏览器自动把图像的每个像素复制到周围像素,满足像素密度的要求,导致图像的锐利度有所下降。
(3)视觉风格
桌面显示器的面积较大,图像可以容纳更多细节。手机的屏幕较小,许多细节是看不清的,需要突出重点。
上面两张图片,下方的手机图片经过裁剪以后,更突出图像重点,明显效果更好。
srcset
属性
为了解决上面这些问题,HTML 语言提供了一套完整的解决方案。首先,<img>
标签引入了srcset
属性。
srcset
属性用来指定多张图像,适应不同像素密度的屏幕。它的值是一个逗号分隔的字符串,每个部分都是一张图像的 URL,后面接一个空格,然后是像素密度的描述符。请看下面的例子。
<img srcset="foo-320w.jpg,
foo-480w.jpg 1.5x,
foo-640w.jpg 2x"
src="foo-640w.jpg">
上面代码中,srcset
属性给出了三个图像 URL,适应三种不同的像素密度。
图像 URL 后面的像素密度描述符,格式是像素密度倍数 + 字母x
。1x
表示单倍像素密度,可以省略。浏览器根据当前设备的像素密度,选择需要加载的图像。
如果srcset
属性都不满足条件,那么就加载src
属性指定的默认图像。
sizes
属性
像素密度的适配,只适合显示区域一样大小的图像。如果希望不同尺寸的屏幕,显示不同大小的图像,srcset
属性就不够用了,必须搭配sizes
属性。
第一步,srcset
属性列出所有可用的图像。
<img srcset="foo-160.jpg 160w,
foo-320.jpg 320w,
foo-640.jpg 640w,
foo-1280.jpg 1280w"
src="foo-1280.jpg">
上面代码中,srcset
属性列出四张可用的图像,每张图像的 URL 后面是一个空格,再加上宽度描述符。
宽度描述符就是图像原始的宽度,加上字符w
。上例的四种图片的原始宽度分别为160像素、320像素、640像素和1280像素。
第二步,sizes
属性列出不同设备的图像显示宽度。
sizes
属性的值是一个逗号分隔的字符串,除了最后一部分,前面每个部分都是一个放在括号里面的媒体查询表达式,后面是一个空格,再加上图像的显示宽度。
<img srcset="foo-160.jpg 160w,
foo-320.jpg 320w,
foo-640.jpg 640w,
foo-1280.jpg 1280w"
sizes="(max-width: 440px) 100vw,
(max-width: 900px) 33vw,
254px"
src="foo-1280.jpg">
上面代码中,sizes
属性给出了三种屏幕条件,以及对应的图像显示宽度。宽度不超过440像素的设备,图像显示宽度为100%;宽度441像素到900像素的设备,图像显示宽度为33%;宽度900像素以上的设备,图像显示宽度为254px
。
第三步,浏览器根据当前设备的宽度,从sizes
属性获得图像的显示宽度,然后从srcset
属性找出最接近该宽度的图像,进行加载。
假定当前设备的屏幕宽度是480px
,浏览器从sizes
属性查询得到,图片的显示宽度是33vw
(即33%),等于160px
。srcset
属性里面,正好有宽度等于160px
的图片,于是加载foo-160.jpg
。
如果省略sizes
属性,那么浏览器将根据实际的图像显示宽度,从srcset
属性选择最接近的图片。一旦使用sizes
属性,就必须与srcset
属性搭配使用,单独使用sizes
属性是无效的。