Kratos 一套轻量级 Go 微服务框架,包含大量微服务相关框架及工具。

名字来源于:《战神》游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。

Goals

我们致力于提供完整的微服务研发体验,整合相关框架及工具后,微服务治理相关部分可对整体业务开发周期无感,从而更加聚焦于业务交付。对每位开发者而言,整套 Kratos 框架也是不错的学习仓库,可以了解和参考到微服务方面的技术积累和经验。

Principles

  • 简单:不过度设计,代码平实简单;
  • 通用:通用业务开发所需要的基础库的功能;
  • 高效:提高业务迭代的效率;
  • 稳定:基础库可测试性高,覆盖率高,有线上实践安全可靠;
  • 健壮:通过良好的基础库设计,减少错用;
  • 高性能:性能高,但不特定为了性能做 hack 优化,引入 unsafe ;
  • 扩展性:良好的接口设计,来扩展实现,或者通过新增基础库目录来扩展功能;
  • 容错性:为失败设计,大量引入对 SRE 的理解,鲁棒性高;
  • 工具链:包含大量工具链,比如 cache 代码生成,lint 工具等等;

Features

  • APIs:协议通信以 HTTP/gRPC 为基础,通过 Protobuf 进行定义;
  • Errors:通过 Protobuf 的 Enum 作为错误码定义,以及工具生成判定接口;
  • Metadata:在协议通信 HTTP/gRPC 中,通过 Middleware 规范化服务元信息传递;
  • Config:支持多数据源方式,进行配置合并铺平,通过 Atomic 方式支持动态配置;
  • Logger:标准日志接口,可方便集成三方 log 库,并可通过 fluentd 收集日志;
  • Metrics:统一指标接口,可以实现各种指标系统,默认集成 Prometheus;
  • Tracing:遵循 OpenTelemetry 规范定义,以实现微服务链路追踪;
  • Encoding:支持 Accept 和 Content-Type 进行自动选择内容编码;
  • Transport:通用的 HTTP/gRPC 传输层,实现统一的 Middleware 插件支持;
  • Registry:实现统一注册中心接口,可插件化对接各种注册中心;

Architecture

kratos architecture

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License

Kratos is MIT licensed. See the LICENSE file for details.

Contributors

感谢开发者们对本项目的贡献。 简介 - 图3