对象的解构赋值

简介

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

  1. let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. foo // "aaa"
  3. bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

  1. let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. foo // "aaa"
  3. bar // "bbb"
  4. let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  5. baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果解构失败,变量的值等于undefined

  1. let {foo} = {bar: 'baz'};
  2. foo // undefined

上面代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

  1. // 例一
  2. let { log, sin, cos } = Math;
  3. // 例二
  4. const { log } = console;
  5. log('hello') // hello

上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

  1. let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. baz // "aaa"
  3. let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
  4. let { first: f, last: l } = obj;
  5. f // 'hello'
  6. l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

  1. let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

  1. let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. baz // "aaa"
  3. foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

  1. let obj = {
  2. p: [
  3. 'Hello',
  4. { y: 'World' }
  5. ]
  6. };
  7. let { p: [x, { y }] } = obj;
  8. x // "Hello"
  9. y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

  1. let obj = {
  2. p: [
  3. 'Hello',
  4. { y: 'World' }
  5. ]
  6. };
  7. let { p, p: [x, { y }] } = obj;
  8. x // "Hello"
  9. y // "World"
  10. p // ["Hello", {y: "World"}]

下面是另一个例子。

  1. const node = {
  2. loc: {
  3. start: {
  4. line: 1,
  5. column: 5
  6. }
  7. }
  8. };
  9. let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
  10. line // 1
  11. loc // Object {start: Object}
  12. start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

  1. let obj = {};
  2. let arr = [];
  3. ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
  4. obj // {prop:123}
  5. arr // [true]

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

  1. // 报错
  2. let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。

  1. const obj1 = {};
  2. const obj2 = { foo: 'bar' };
  3. Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
  4. const { foo } = obj1;
  5. foo // "bar"

上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。

默认值

对象的解构也可以指定默认值。

  1. var {x = 3} = {};
  2. x // 3
  3. var {x, y = 5} = {x: 1};
  4. x // 1
  5. y // 5
  6. var {x: y = 3} = {};
  7. y // 3
  8. var {x: y = 3} = {x: 5};
  9. y // 5
  10. var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
  11. msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

  1. var {x = 3} = {x: undefined};
  2. x // 3
  3. var {x = 3} = {x: null};
  4. x // null

上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

注意点

(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

  1. // 错误的写法
  2. let x;
  3. {x} = {x: 1};
  4. // SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

  1. // 正确的写法
  2. let x;
  3. ({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

  1. ({} = [true, false]);
  2. ({} = 'abc');
  3. ({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

  1. let arr = [1, 2, 3];
  2. let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
  3. first // 1
  4. last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。