平台调用 (P/Invoke)Platform Invoke (P/Invoke)
本文内容
P/Invoke 是可用于从托管代码访问非托管库中的结构、回调和函数的一种技术。大多数 P/Invoke API 包含在以下两个命名空间中:System
和 System.Runtime.InteropServices
。使用这两个命名空间可提供用于描述如何与本机组件通信的工具。
我们从最常见的示例着手。该示例在托管代码中调用非托管函数。让我们从命令行应用程序显示一个消息框:
using System.Runtime.InteropServices;
public class Program {
// Import user32.dll (containing the function we need) and define
// the method corresponding to the native function.
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int MessageBox(IntPtr hWnd, String text, String caption, int options);
public static void Main(string[] args) {
// Invoke the function as a regular managed method.
MessageBox(IntPtr.Zero, "Command-line message box", "Attention!", 0);
}
}
上述示例非常简单,但确实演示了从托管代码调用非托管函数所需执行的操作。让我们逐步分析该示例:
- 第 1 行显示
System.Runtime.InteropServices
命名空间(用于保存全部所需项)的 using 语句。 - 第 7 行引入
DllImport
属性。此特性至关重要,因为它告诉运行时要加载非托管 DLL。传入的字符串是目标函数所在的 DLL。 - 第 8 行显示了 P/Invoke 的关键作用。它定义了一个托管方法,该方法的签名与非托管方法完全相同。可以看到,声明中包含一个新关键字
extern
,告诉运行时这是一个外部方法。调用该方法时,运行时应在DllImport
特性中指定的 DLL 内查找该方法。
该示例的剩余部分无非就是调用该方法,就像调用其他任何托管方法一样。
在 macOS 上也可以使用类似的示例。需要更改 DllImport
属性中的库名称,因为 macOS 使用不同的方案来命名动态库。下面的示例使用 getpid(2)
函数获取应用程序的进程 ID,然后控制台上列显该 ID:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PInvokeSamples {
public static class Program {
// Import the libSystem shared library and define the method corresponding to the native function.
[DllImport("libSystem.dylib")]
private static extern int getpid();
public static void Main(string[] args){
// Invoke the function and get the process ID.
int pid = getpid();
Console.WriteLine(pid);
}
}
}
它在 Linux 上也是类似的。函数名称相同,因为 getpid(2)
是标准 POSIX 系统调用。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PInvokeSamples {
public static class Program {
// Import the libc shared library and define the method corresponding to the native function.
[DllImport("libc.so.6")]
private static extern int getpid();
public static void Main(string[] args){
// Invoke the function and get the process ID.
int pid = getpid();
Console.WriteLine(pid);
}
}
}
从非托管代码调用托管代码Invoking managed code from unmanaged code
运行时允许通信流量双向流通,这样,便可以使用函数指针从本机函数回调托管代码。在托管代码中,与函数指针最接近的功能就是委托,正是凭借这个功能,才能从本机代码回调托管代码。
此功能的使用方式类似于上面所述的从托管代码调用本机进程。对于给定的回调,需要定义一个与签名匹配的委托,并将其传入外部方法。运行时将负责处理所有剩余工作。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApplication1 {
class Program {
// Define a delegate that corresponds to the unmanaged function.
delegate bool EnumWC(IntPtr hwnd, IntPtr lParam);
// Import user32.dll (containing the function we need) and define
// the method corresponding to the native function.
[DllImport("user32.dll")]
static extern int EnumWindows(EnumWC lpEnumFunc, IntPtr lParam);
// Define the implementation of the delegate; here, we simply output the window handle.
static bool OutputWindow(IntPtr hwnd, IntPtr lParam) {
Console.WriteLine(hwnd.ToInt64());
return true;
}
static void Main(string[] args) {
// Invoke the method; note the delegate as a first parameter.
EnumWindows(OutputWindow, IntPtr.Zero);
}
}
}
在演练示例之前,最好是回顾一下所要使用的非托管函数的签名。要调用以枚举所有窗口的函数具有以下签名:BOOL EnumWindows (WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam);
第一个参数是回调。该回调具有以下签名:BOOL CALLBACK EnumWindowsProc (HWND hwnd, LPARAM lParam);
现在,让我们来演练示例:
- 示例中的第 9 行定义与非托管代码中回调签名匹配的委托。请注意如何在托管代码中使用
IntPtr
表示 LPARAM 和 HWND 类型。 - 第 13 和 14 行从 user32.dll 库中引入
EnumWindows
函数。 - 第 17 - 20 行实现该委托。在这个简单的示例中,我们只要将句柄输出到控制台。
- 最后,第 24 行调用外部方法并传入委托。
下面显示了 Linux 和 macOS 示例。在这些平台上,我们可以使用 C 库libc
中的ftw
函数。此函数用于遍历目录层次结构,它使用指向某个函数的指针作为其参数之一。该函数具有以下签名:int (fn) (const char fpath, const struct stat *sb, int typeflag)
。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PInvokeSamples {
public static class Program {
// Define a delegate that has the same signature as the native function.
delegate int DirClbk(string fName, StatClass stat, int typeFlag);
// Import the libc and define the method to represent the native function.
[DllImport("libc.so.6")]
static extern int ftw(string dirpath, DirClbk cl, int descriptors);
// Implement the above DirClbk delegate;
// this one just prints out the filename that is passed to it.
static int DisplayEntry(string fName, StatClass stat, int typeFlag) {
Console.WriteLine(fName);
return 0;
}
public static void Main(string[] args){
// Call the native function.
// Note the second parameter which represents the delegate (callback).
ftw(".", DisplayEntry, 10);
}
}
// The native callback takes a pointer to a struct. The below class
// represents that struct in managed code. You can find more information
// about this in the section on marshalling below.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class StatClass {
public uint DeviceID;
public uint InodeNumber;
public uint Mode;
public uint HardLinks;
public uint UserID;
public uint GroupID;
public uint SpecialDeviceID;
public ulong Size;
public ulong BlockSize;
public uint Blocks;
public long TimeLastAccess;
public long TimeLastModification;
public long TimeLastStatusChange;
}
}
macOS 示例使用相同的函数,唯一的差别在于 DllImport
特性的自变量,因为 macOS 将 libc
保留在不同的位置。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PInvokeSamples {
public static class Program {
// Define a delegate that has the same signature as the native function.
delegate int DirClbk(string fName, StatClass stat, int typeFlag);
// Import the libc and define the method to represent the native function.
[DllImport("libSystem.dylib")]
static extern int ftw(string dirpath, DirClbk cl, int descriptors);
// Implement the above DirClbk delegate;
// this one just prints out the filename that is passed to it.
static int DisplayEntry(string fName, StatClass stat, int typeFlag) {
Console.WriteLine(fName);
return 0;
}
public static void Main(string[] args){
// Call the native function.
// Note the second parameter which represents the delegate (callback).
ftw(".", DisplayEntry, 10);
}
}
// The native callback takes a pointer to a struct. The below class
// represents that struct in managed code.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class StatClass {
public uint DeviceID;
public uint InodeNumber;
public uint Mode;
public uint HardLinks;
public uint UserID;
public uint GroupID;
public uint SpecialDeviceID;
public ulong Size;
public ulong BlockSize;
public uint Blocks;
public long TimeLastAccess;
public long TimeLastModification;
public long TimeLastStatusChange;
}
}
上面两个示例都依赖于参数,在这两种情况下,参数是作为托管类型提供的。运行时将采取“适当的措施”,在另一个平台上将这些代码处理成等效的代码。类型封送页介绍了如何将类型封送到本机代码。
更多资源More resources
- PInvoke.net wiki 是一个出色的 Wiki 站点,其中提供了有关常用 Windows API 以及如何调用这些 API 的信息。
- MSDN 上的 P/Invoke
- 有关 P/Invoke 的 Mono 文档