通过属性配置部件
传递给 VDOM 中节点的属性(properties)概念是 Dojo 的核心支柱。节点属性充当在应用程序中传播状态的主要管道,可将其从父部件传给子部件,也可以通过事件处理器逐层回传。它们也可以作为使用者与部件交互的重要 API,为父部件传入属性来配置其 DOM 结构(返回 VNode
),也可以传给其管理的子部件(返回 WNode
)。
VNode
接收 VNodeProperties
类型的属性,WNode
最低接收 WidgetProperties
。部件的作者通常会定义自己的属性接口,然后需要调用者传入该接口。
VDOM 节点的 key
Widgetproperties
非常简单,只包含一个可选属性 key
,该属性也存在于 VNodeProperties
中。
当部件开始输出的多个元素,处在 VDOM 的同一个层级,并且类型相同,就必须指定 key
。例如,一个列表部件管理了多个列表项,就需要为列表中的每一项指定一个 key
。
当重新渲染 VDOM 中受影响部分时,Dojo 使用虚拟节点的 key 来唯一标识特定实例。如果没有使用 key 在 VDOM 中区分开同一层级中的相同类型的多个节点,则 Dojo 就无法准确地确定哪些子节点受到了失效更改(invalidating change)的影响。
注意: 虚拟节点的
key
应在多次渲染函数的调用中保持一致。在每一次的渲染调用中,为相同的输出节点生成不同的 key,在 Dojo 应用程序开发中被认为是反模式的,应当避免。
配置 VNode
VNodeProperties
包含很多字段,是与 DOM 中的元素交互的重要 API。其中很多属性镜像了 HTMLElement
中的可用属性,包括指定各种 oneventname
的事件处理器。
应用程序的这些属性是单向的,因为 Dojo 将给定的属性集应用到具体的 DOM 元素上,但不会将相应的 DOM 属性后续的任何更改同步到 VNodeProperties
。任何此类更改都应该通过事件处理器回传给 Dojo 应用程序。当调用事件处理程序时,应用程序可以处理事件所需的任何状态更改,在输出 VDOM 结构进行渲染时,更新对应的 VNodeProperties
视图,然后 Dojo 的 Renderer
会同步所有相关的 DOM 更新。
修改属性和差异检测
Dojo 使用虚拟节点的属性来确定给定节点是否已更新,从而是否需要重新渲染。具体来说,它使用差异检测策略来比较前一次和当前渲染帧的属性集。如果在节点接收的最新属性集中检测到差异,则该节点将失效,并在下一个绘制周期中重新渲染。
注意: 属性更改检测是由框架内部管理的,依赖于在部件的渲染函数中声明的 VDOM 输出结构。试图保留属性的引用,并在正常的部件渲染周期之外对其进行修改,在 Dojo 应用程序开发中被视为反模式的,应当避免。