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规划核心元素的行为
来源:dualface
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2018-03-22 22:23:35
规划核心元素的行为
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前言
设计游戏
开始
了解游戏的基本概念
确定游戏的表现形式
从玩法中抽取游戏核心元素
规划核心元素的行为
创建游戏原型
准备开发环境
创建游戏项目
生成迷宫
在迷宫中放置玩家控制的角色
在迷宫中放置敌人
在迷宫中放置奖励
胜利和死亡
在移动设备上测试游戏原型
完成游戏
赋予玩家角色更细腻的行为
让敌人变得更聪明
整合美术素材
创建更多场景
组合为完整的游戏
附录
Lua 语言基本用法
Cocos2d_Lua 常用 API
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