来源:步磊峰
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2020-02-11 21:43:15
第7章 多视口渲染基本几何体、坐标系及文字
7.1 使用GLMeshBuilder多视口渲染基本几何体
7.1.3 drawByMatrixWithColorShader方法绘制流程
7.1.4 使用INTERLEAVED顶点存储格式绘制三角形
7.1.5 使用SEQUENCED顶点存储格式绘制四边形
7.1.6 使用SEPARATED顶点存储格式绘制立方体
7.1.9 drawByMatrixWithColorShader方法绘制流程
7.2.4 覆写(override)更新和渲染虚方法
7.2.5 覆写(override)键盘事件处理虚方法
7.2.6 drawFullCoordSystem方法
7.2.7 drawFullCoordSystemWithRotatedCube方法
7.2.8 DrawHelper类的drawFullCoordSystem方法
7.2.11 MathHelper类的obj2GLViewportSpace方法
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