如何在Doom3场景中运行多个MD5骨骼动画序列

1. 准备工作:

  • 首先生成一个名为index.html文件,作为Application运行的宿主,具体源码如下所示:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  7. <title>Document</title>
  8. </head>
  9. <body>
  10. <canvas id="webgl" width="800" height="600" style="background: lightgray;" />
  11. </body>
  12. <script src="./dist/bundle.js">
  13. </script>
  14. </html>
  • 然后生成一个例如名为maint.ts的入口文件,具体源码如下所示:

  1. import { Doom3SceneWithMD5SkeletionApplication } from "./demo/Doom3SceneWithMD5Sketion";
  2. // 获取用于获得webgl上下文对象的HTMLCanvasElement元素
  3. let canvas: HTMLCanvasElement | null = document.getElementById( 'webgl' ) as HTMLCanvasElement;
  4. // 创建Doom3SceneWithMD5Skeletion对象
  5. let app: Doom3SceneWithMD5SkeletionApplication = new Doom3SceneWithMD5SkeletionApplication( canvas );
  6. // 调用run方法进入不停刷新和绘制流程
  7. app.run();