4.1. 概述
很多开发者在听到术语'事件处理'时就会想到GUI:点击一下某个按钮,相关联的功能就会被执行。 点击本身就是事件,而功能就是相对应的事件处理器。
这一模式的使用当然不仅限于GUI。 一般情况下,任意对象都可以调用基于特定事件的专门函数。 本章所介绍的 Boost.Signals 库提供了一个简单的方法在 C++ 中应用这一模式。
严格来说,Boost.Function 库也可以用于事件处理。 不过,Boost.Function 和 Boost.Signals 之间的一个主要区别在于,Boost.Signals 能够将一个以上的事件处理器关联至单个事件。 因此,Boost.Signals 可以更好地支持事件驱动的开发,当需要进行事件处理时,应作为第一选择。