一、继承Thread类创建线程类

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

  1. public class FirstThreadTest extends Thread {
  2. int i = 0;
  3. //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体
  4. public void run() {
  5. for (; i < 100; i++) {
  6. System.out.println(getName() + " " + i);
  7. }
  8. }
  9. public static void main(String[] args) {
  10. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  11. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
  12. if (i == 20) {
  13. new FirstThreadTest().start();
  14. new FirstThreadTest().start();
  15. }
  16. }
  17. }
  18. }

上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。

二、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

  1. public class RunnableThreadTest implements Runnable {
  2. private int i;
  3. public void run() {
  4. for (i = 0; i < 100; i++) {
  5. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
  6. }
  7. }
  8. public static void main(String[] args) {
  9. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  10. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
  11. if (i == 20) {
  12. RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
  13. new Thread(rtt, "新线程1").start();
  14. new Thread(rtt, "新线程2").start();
  15. }
  16. }
  17. }
  18. }

三、通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值,调用get()方法会阻塞线程。

  1. public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
  4. FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
  5. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  6. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值" + i);
  7. if (i == 20) {
  8. new Thread(ft, "有返回值的线程").start();
  9. }
  10. }
  11. try {
  12. System.out.println("子线程的返回值:" + ft.get());
  13. } catch (InterruptedException e) {
  14. e.printStackTrace();
  15. } catch (ExecutionException e) {
  16. e.printStackTrace();
  17. }
  18. }
  19. @Override
  20. public Integer call() throws Exception {
  21. int i = 0;
  22. for (; i < 100; i++) {
  23. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
  24. }
  25. return i;
  26. }
  27. }

四、创建线程的三种方式的对比

采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:

线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。

在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

劣势是:

编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:

编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

劣势是:

线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。