一、为什么Bitmap需要高效加载?

现在的高清大图,动辄就要好几M,而Android对单个应用所施加的内存限制,只有小几十M,如16M,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出。如下异常信息,便是在开发中经常需要的:

java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget

为了解决这个问题,就出现了Bitmap的高效加载策略。其实核心思想很简单。假设通过ImageView来显示图片,很多时候ImageView并没有原始图片的尺寸那么大,这个时候把整个图片加载进来后再设置给ImageView,显然是没有必要的,因为ImageView根本没办法显示原始图片。这时候就可以按一定的采样率来将图片缩小后再加载进来,这样图片既能在ImageView显示出来,又能降低内存占用从而在一定程度上避免OOM,提高了Bitmap加载时的性能。

二、Bitmap高效加载的具体方式

1.加载Bitmap的方式

Bitmap在Android中指的是一张图片。通过BitmapFactory类提供的四类方法:decodeFile,decodeResource,decodeStream和decodeByteArray,分别从文件系统,资源,输入流和字节数组中加载出一个Bitmap对象,其中decodeFile,decodeResource又间接调用了decodeStream方法,这四类方法最终是在Android的底层实现的,对应着BitmapFactory类的几个native方法。

2.BitmapFactory.Options的参数

①inSampleSize参数

上述四类方法都支持BitmapFactory.Options参数,而Bitmap的按一定采样率进行缩放就是通过BitmapFactory.Options参数实现的,主要用到了inSampleSize参数,即采样率。通过对inSampleSize的设置,对图片的像素的高和宽进行缩放。

当inSampleSize=1,即采样后的图片大小为图片的原始大小。小于1,也按照1来计算。
当inSampleSize>1,即采样后的图片将会缩小,缩放比例为1/(inSampleSize的二次方)。

例如:一张1024 ×1024像素的图片,采用ARGB8888格式存储,那么内存大小1024×1024×4=4M。如果inSampleSize=2,那么采样后的图片内存大小:512×512×4=1M。

注意:官方文档支出,inSampleSize的取值应该总是2的指数,如1,2,4,8等。如果外界传入的inSampleSize的值不为2的指数,那么系统会向下取整并选择一个最接近2的指数来代替。比如3,系统会选择2来代替。当时经验证明并非在所有Android版本上都成立。

关于inSampleSize取值的注意事项:
通常是根据图片宽高实际的大小/需要的宽高大小,分别计算出宽和高的缩放比。但应该取其中最小的缩放比,避免缩放图片太小,到达指定控件中不能铺满,需要拉伸从而导致模糊。

例如:ImageView的大小是100×100像素,而图片的原始大小为200×300,那么宽的缩放比是2,高的缩放比是3。如果最终inSampleSize=2,那么缩放后的图片大小100×150,仍然合适ImageView。如果inSampleSize=3,那么缩放后的图片大小小于ImageView所期望的大小,这样图片就会被拉伸而导致模糊。

②inJustDecodeBounds参数

我们需要获取加载的图片的宽高信息,然后交给inSampleSize参数选择缩放比缩放。那么如何能先不加载图片却能获得图片的宽高信息,通过inJustDecodeBounds=true,然后加载图片就可以实现只解析图片的宽高信息,并不会真正的加载图片,所以这个操作是轻量级的。当获取了宽高信息,计算出缩放比后,然后在将inJustDecodeBounds=false,再重新加载图片,就可以加载缩放后的图片。

注意:BitmapFactory获取的图片宽高信息和图片的位置以及程序运行的设备有关,比如同一张图片放在不同的drawable目录下或者程序运行在不同屏幕密度的设备上,都可能导致BitmapFactory获取到不同的结果,和Android的资源加载机制有关。

3.高效加载Bitmap的流程

①将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片。

②从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高信息,它们对应于outWidth和outHeight参数。

③根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize。

④将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为false,然后重新加载图片。

三、Bitmap高效加载的代码实现

  1. public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight){
  2. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  3. options.inJustDecodeBounds = true;
  4. //加载图片
  5. BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
  6. //计算缩放比
  7. options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options,reqHeight,reqWidth);
  8. //重新加载图片
  9. options.inJustDecodeBounds =false;
  10. return BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
  11. }
  12. private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqHeight, int reqWidth) {
  13. int height = options.outHeight;
  14. int width = options.outWidth;
  15. int inSampleSize = 1;
  16. if(height>reqHeight||width>reqWidth){
  17. int halfHeight = height/2;
  18. int halfWidth = width/2;
  19. //计算缩放比,是2的指数
  20. while((halfHeight/inSampleSize)>=reqHeight&&(halfWidth/inSampleSize)>=reqWidth){
  21. inSampleSize*=2;
  22. }
  23. }
  24. return inSampleSize;
  25. }

这个时候就可以通过如下方式高效加载图片:

  1. mImageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher,100,100);

除了BitmapFactory的decodeResource方法,其他方法也可以类似实现。